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一定要16GB內(nèi)存!使命召喚12性能測(cè)試

時(shí)間:2023-12-20 14:24:14 閱讀:5

一定要16GB內(nèi)存!職責(zé)召喚12功能測(cè)試

一年一度的重磅大作《職責(zé)召喚12》已于11月6日定時(shí)到來(lái),查驗(yàn)玩家們電腦設(shè)置的時(shí)分又到了。作為天下上最受接待的FPS游戲,每當(dāng)《職責(zé)召喚》推出新作,都市掀起一股低潮,在游戲推出之時(shí),玩家們第一個(gè)成績(jī)就是:我的電腦能玩嗎?筆者在顛末十幾個(gè)小時(shí)的下載了60GB輕重的游戲,在履歷漫長(zhǎng)的安裝以及一整天的硬件測(cè)試之后,第一時(shí)間給列位交上一份可供參考的數(shù)據(jù)和設(shè)置發(fā)起。

關(guān)于《職責(zé)召喚》這部作品,想必不必過(guò)多先容了,它是動(dòng)視暴雪的招牌FPS游戲,每年十一月定時(shí)推出,超過(guò)PC和主機(jī)全平臺(tái),每一作都確保了極高的制造質(zhì)量,是玩家心目中口碑最高的神作之一。《職責(zé)召喚》近幾年來(lái)分為多個(gè)系列,由Infinity Ward、SLEDgehammer Games、Treyarch等不同制造組制造,而本作正是由其主力制造組Treyarch制造,他們的作品包含《職責(zé)召喚5:天下大戰(zhàn)》、《職責(zé)召喚7:玄色舉動(dòng)》、《職責(zé)召喚9:玄色舉動(dòng)2》,以及最新推出的本作:《職責(zé)召喚12:玄色舉動(dòng)3》。可以看出,制造組在2012年完成玄色舉動(dòng)2之后便動(dòng)手于續(xù)作的開(kāi)發(fā),因此本作的厘革照舊相當(dāng)多的。

《職責(zé)召喚12:玄色舉動(dòng)3》的故事背景設(shè)定在50年后的將來(lái)天下,地球由于情況變壞和資源短少墮入了大范圍的紛爭(zhēng)之中,舉世陷于烽煙之中,機(jī)器人和變革人成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主力軍。作為特別小組“玄色舉動(dòng)”中的一名特工,主演也在一次戰(zhàn)役歷程中遭到重創(chuàng),隨后被變革為半機(jī)器人。隨之而來(lái)的,則是大幅提升的作戰(zhàn)才能以及使用種種跨越人類的戰(zhàn)役武藝。

本作可以選擇主演性別以及外表了

單人形式中完成職責(zé)可以取得新裝備并晉級(jí)武藝

《職責(zé)召喚》曾以影戲般的劇情設(shè)定和鏡頭取得如潮好評(píng),但是比年來(lái)單機(jī)局部劇情難以取得打破,重心漸漸轉(zhuǎn)移到多人形式之中。本作中為了增長(zhǎng)單人游戲局部的游戲質(zhì)量,增長(zhǎng)了自界說(shuō)主演和晉級(jí)體系。在游戲開(kāi)頭之前,玩家就可以設(shè)定主演性別、外貌,可以舉行兵器設(shè)置,每一關(guān)完畢之后還會(huì)晉級(jí),取得武藝點(diǎn)用于晉級(jí)不同天賦。如此一來(lái)游戲的豐厚性無(wú)疑大大加強(qiáng)。

游戲開(kāi)頭試玩體驗(yàn)

由于時(shí)間僅限,筆者僅完成了游戲的第一個(gè)職責(zé)。《職責(zé)召喚》系列游戲的單人游戲局部劇情向來(lái)十分出色,故事引人入勝,戰(zhàn)役場(chǎng)面和鏡頭體現(xiàn)好像影戲?qū)こK囆g(shù)。在此筆者也不舉行過(guò)多教學(xué)了,貼上局部截圖供列位玩家參考。一切圖片點(diǎn)擊后可擴(kuò)大。

游戲中標(biāo)題畫(huà)面就以前是及時(shí)渲染的了,游戲卡不卡,但是在這里就可以曉得,變動(dòng)設(shè)定后也會(huì)有所體現(xiàn)。

在任責(zé)中仍舊是包含小隊(duì)作戰(zhàn)的辦法,除了玩家之外,另有隊(duì)友協(xié)同戰(zhàn)役。

職責(zé)召喚系列在游戲場(chǎng)景的制造上通常比力取巧,它不會(huì)設(shè)定一個(gè)超大的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景的輕重都十分僅限,同一畫(huà)面中的元素并不多,通常是幾座山頭、幾輛車就構(gòu)成了一個(gè)場(chǎng)景。遠(yuǎn)一些的背景色體都用了比力昏黃的體現(xiàn)辦法,也無(wú)法拉近觀看。如此的做法可以到達(dá)節(jié)流硬件資源的目標(biāo)。只控制造思緒以前思索到硬件包袱,但是本刁難硬件功能的要求仍然不低,下一局部會(huì)有具體測(cè)試。

人物是游戲中著力形貌的局部,我們可以看到無(wú)論材質(zhì)照舊光影后果,都相當(dāng)出色。就人物局部來(lái)說(shuō),職責(zé)召喚以前到達(dá)是當(dāng)今游戲的頂級(jí)畫(huà)面水準(zhǔn)了。

相對(duì)而言,游戲中的局部物理后果較為尋常,好比兵器開(kāi)戰(zhàn)、爆炸等畫(huà)面。不外由于使用了多量動(dòng)態(tài)含糊后果,開(kāi)啟之后剎時(shí)的爆炸畫(huà)面在動(dòng)態(tài)體現(xiàn)時(shí)并不會(huì)很有目共睹,筆者以為如此的處理辦法十分奇妙,也不會(huì)太影響玩家的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲的情況細(xì)控制造也相當(dāng)?shù)轿唬乇怼Ρ凇④囕v材質(zhì)感很強(qiáng),作為一款2015年底推出的游戲,如此的畫(huà)面水準(zhǔn)可以說(shuō)時(shí)令人滿意的,充溢了誠(chéng)意,絕非精摹細(xì)琢的作品可以相提并論。

之前的爆料中曾說(shuō)過(guò)游戲中有一位叫Taylor的緊張女性人物,貌美如花。但是內(nèi)幕高明戲中這分明是一個(gè)謝頂大叔啊,好掃興,看來(lái)照舊不傳謠不信謠比力好。

車輛/載具以前成為FPS游戲中不成短少的要素,在第一個(gè)序章職責(zé)中就可以登上裝甲車操控炮臺(tái),人擋殺人佛擋殺佛的以為,場(chǎng)合裝甲車和飛機(jī)都輕松擊落。哦對(duì),差點(diǎn)忘記了由于筆者是FPS苦手以是選擇最低難度。

在第一個(gè)職責(zé)的最初,主演在最初關(guān)頭離開(kāi)失敗,慘遭機(jī)器人肢解,手腳盡斷,畫(huà)面相當(dāng)血腥。也因此隨后被安裝上機(jī)器手臂和腿腳,成為了一名半機(jī)器人兵士,也由此取得了諸多新武藝。更多游戲興致,還要由玩家切肢體驗(yàn),筆者的試玩到此完畢。由于時(shí)間僅限,后邊另有多量的硬件功能測(cè)試局部,這也是玩家最為體貼的局部。

硬件功能測(cè)試

最初舉行的是硬件測(cè)試。筆者的測(cè)試平臺(tái)如下:

這套測(cè)試平臺(tái)基本裝備包含Core i7-4790K處理器,4中心8線程,最高頻率4.4GHz,裝備了2條8GBDDR3內(nèi)存,體系盤為固態(tài)硬盤,游戲則安裝在機(jī)器硬盤中。驅(qū)動(dòng)步驟N卡為最新版本的ForceWare 358.87,以前為職責(zé)召喚12優(yōu)化,并且到場(chǎng)到GeForce Experience中,可以舉行主動(dòng)優(yōu)化設(shè)定。而A卡方面最新驅(qū)動(dòng)步驟為催化劑15.11Beta,于11月5日更新,也為職責(zé)召喚12舉行了優(yōu)化。

在這次測(cè)試中,我們舉行了GTX 980 Ti、GTX 980、GTX 970、GTX 960 4G/2G、GTX 950、Radeon R9-nano、Radeon R9-390 8G、Radeon R9-380共九款顯卡,i7/i5/i3三款CPU,以及16GB/8GB兩種不同內(nèi)存容量。最初的測(cè)試成果都本人邊一張表格中:

下邊是這次測(cè)試的具體分析:

游戲畫(huà)面設(shè)置方面,使用了1920x1200區(qū)分率,一切后果設(shè)置為最高。

在測(cè)試歷程中,我們使用了微星Afer Burner體現(xiàn)硬件使用信息。

我們可以看到,在游戲中GTX 980 Ti的顯存使用量最高時(shí)到達(dá)了6GB,而此時(shí)內(nèi)存使用量也高達(dá)9GB。而在體系內(nèi)存由16GB改為8GB時(shí),最低幀數(shù)由56幀下降到了24幀,由此可見(jiàn),6GB顯存哪怕在1920x1200的區(qū)分率下也是不敷夠的,在游戲舉行場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的時(shí)分,必要載入多量貼圖從而使幀數(shù)下降。而使用4GB顯存的顯卡時(shí),內(nèi)存占用量則到達(dá)了12GB,相反驗(yàn)證了這一結(jié)論。也就是說(shuō),哪怕你有6GB顯存容量也不夠用,16GB的內(nèi)存是必要的。

那么,是不是顯存容量是唯一的要求目標(biāo)呢?答案并非云云。我們看到相反4GB顯存的GTX 980、GTX 970、GTX 960、R9-nano和R9-380,幀數(shù)體現(xiàn)都不盡相反。這此中僅有GTX 980的最低幀數(shù)到達(dá)了50幀,其他顯卡都低于20。也就是說(shuō),此中R9-nano和GTX 970的均勻幀數(shù)都凌駕50,但是最低幀數(shù)都不抱負(fù),測(cè)試歷程中也分明感遭到了卡頓。而GTX 960乃至顯現(xiàn)了凌駕一秒的卡頓情況,在搭配8GB內(nèi)存時(shí),GTX 960卡頓凌駕2秒。這此中GTX 960和R9-380分明是中心功能不敷,均勻幀數(shù)委曲凌駕40,而GTX 970則是顯存不敷的征象,它的顯存使用量在凌駕3.5GB之后會(huì)嚴(yán)峻下降,在任責(zé)召喚12中體現(xiàn)十分分明。而R9-nano相反是4GB HBM顯存,均勻幀數(shù)凌駕60,但是它的顯存聽(tīng)從仍然存在成績(jī),最低幀數(shù)僅有16。在測(cè)試歷程中,曾對(duì)8GB顯存的R9-390寄予厚望,但是這塊卡在進(jìn)入游戲后隨即黑屏死機(jī),無(wú)法完成測(cè)試,由于時(shí)間緣故無(wú)法找出緣故,略有遺憾。最初一個(gè)比力故意思的征象是:GTX 960 2G版的均勻幀數(shù)固然低于4G版,但是最低幀數(shù)反而凌駕了GTX 970和960 4G,到達(dá)了兩位數(shù),這約莫是由于顯存過(guò)低而體系不休使用內(nèi)存,沒(méi)有了忽然的轉(zhuǎn)換歷程,反而沒(méi)有了幀數(shù)忽然大幅低落的卡頓征象。不外這也沒(méi)什么用,畢竟全程僅有20多幀,與其說(shuō)沒(méi)有卡頓,倒不如說(shuō)不休都在卡。筆者以為,假如想要在游戲歷程中完全制止卡頓征象,保舉使用GTX 980或更高的顯卡。

在CPU的測(cè)試局部,i5的同頻率功能體現(xiàn)凌駕了i7,分析本作是用不到超線程武藝的。而i3的話,CPU功能就嚴(yán)峻不敷了,均勻幀數(shù)大幅下滑,但是并沒(méi)有顯現(xiàn)忽然卡頓。證實(shí)白游戲中的卡頓絕大大多情況下是顯卡形成的。而CPU方面,天然是保舉i5或i7了,i3以前無(wú)法滿意高畫(huà)質(zhì)下的游戲要求。

最高/最低畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)比力

最高/最低畫(huà)質(zhì)畫(huà)面比力(點(diǎn)擊可擴(kuò)大)

最高/最低畫(huà)質(zhì)畫(huà)面比力(點(diǎn)擊可擴(kuò)大)

那么,是不是必必要i5、GTX 980如此的設(shè)置才干玩呢?關(guān)于最高畫(huà)質(zhì)來(lái)說(shuō)的確云云,但是低設(shè)置玩家可以得當(dāng)?shù)吐溆螒蚝蠊麃?lái)取得流利的幀數(shù)。在最低畫(huà)面設(shè)置下,i3+GTX 950+8GB內(nèi)存也可以體驗(yàn)游戲,只不外畫(huà)面慘一些。而在低畫(huà)質(zhì)下,增長(zhǎng)到16GB內(nèi)存關(guān)于功能的影響也較小。

綜上所述,筆者保舉高設(shè)置玩家使用Core i5處理器+GTX 980顯卡+16GB內(nèi)存,低設(shè)置玩家使用Corei3處理器+GTX 950顯卡+8GB內(nèi)存即可。

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