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電競產(chǎn)業(yè)和電競專業(yè)的關(guān)系(國內(nèi)首批電競專業(yè)即將畢業(yè),但電競產(chǎn)業(yè)早已是"莫欺少年"?)

時間:2022-12-12 17:52:02 閱讀:91

  一年又一年,時光就把豆妹拋,長了年紀(jì),變得滄桑……

  而在今年7月,我國首批電競專業(yè)的學(xué)生就要迎來畢業(yè)了!

  電競產(chǎn)業(yè)和電競專業(yè)的關(guān)系(國內(nèi)首批電競專業(yè)即將畢業(yè),但電競產(chǎn)業(yè)早已是"莫欺少年"?)

  2016年9月,教育部發(fā)出通知,要求高校應(yīng)在體育類項(xiàng)目中增加“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),2017年我國就有多所高校開設(shè)并且招收電競專業(yè)學(xué)生。

  在今年的畢業(yè)季,我國首批電競專業(yè)學(xué)生就將面臨著進(jìn)入社會就業(yè)的選擇,四年時間,不知道當(dāng)年選擇電競專業(yè)的學(xué)子收獲了什么。

  電競產(chǎn)業(yè)和電競專業(yè)的關(guān)系(國內(nèi)首批電競專業(yè)即將畢業(yè),但電競產(chǎn)業(yè)早已是"莫欺少年"?)

  有人說“打了四年游戲就能畢業(yè),這些學(xué)生肯定沒有好未來。”蠶豆妹震驚了,不會吧,都2021年了,不會還有人認(rèn)為電競專業(yè)就是天天打游戲,像職業(yè)選手那樣訓(xùn)練吧。

  電競產(chǎn)業(yè)和電競專業(yè)的關(guān)系(國內(nèi)首批電競專業(yè)即將畢業(yè),但電競產(chǎn)業(yè)早已是"莫欺少年"?)

  (私心放一張theshy)

  有人說電競行業(yè)不需要門檻,只要游戲玩的好就可以了,蠶豆妹這里就要來辟謠下了,其實(shí)大部分電競從業(yè)者的每日工作,根本就不是打游戲!

  那么電競專業(yè)的學(xué)生

  現(xiàn)在可以干些什么?

  先來看看在電競學(xué)校里

  他們學(xué)了些什么吧

  電競產(chǎn)業(yè)和電競專業(yè)的關(guān)系(國內(nèi)首批電競專業(yè)即將畢業(yè),但電競產(chǎn)業(yè)早已是"莫欺少年"?)

  在大學(xué)四年里,電競專業(yè)學(xué)生除了要掌握理論知識和專業(yè)技能,還要涉獵各種知識,其中涵蓋了用戶體驗(yàn)分析、游戲編程、游戲測評、游戲分析等。

  而作為企業(yè)緊缺的高素質(zhì)電競?cè)瞬牛瑒t更是需要超強(qiáng)的綜合能力,不但要掌握經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)、傳媒、計算機(jī)編程等領(lǐng)域的知識,還要有較強(qiáng)的外語能力,幫助企業(yè)拓展海外市場。

  看到這,相信很多朋友跟蠶豆妹一樣懵圈了吧,隔行如隔山啊!

  電競產(chǎn)業(yè)和電競專業(yè)的關(guān)系(國內(nèi)首批電競專業(yè)即將畢業(yè),但電競產(chǎn)業(yè)早已是"莫欺少年"?)

  另一方面

  電競專業(yè)雖然是新興的專業(yè)

  但是電競產(chǎn)業(yè)卻不是

  2003年國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)目;

  2016年教育部正式增補(bǔ)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),許多高校已經(jīng)正式開設(shè)該專業(yè)招生授課;

  2019年國家統(tǒng)計局正式將電子競技?xì)w為體育競技項(xiàng)目;

  2018年四川省正式對電競運(yùn)動員實(shí)行注冊制;

  2019年國家將電子競技員、電子競技運(yùn)營師認(rèn)定為正式職業(yè);

  2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會。

  電競產(chǎn)業(yè)和電競專業(yè)的關(guān)系(國內(nèi)首批電競專業(yè)即將畢業(yè),但電競產(chǎn)業(yè)早已是"莫欺少年"?)

  電競的種子早已深埋地底,扎根、破土、抽枝發(fā)芽。

  隨著電競?cè)庋劭梢姷尼绕穑姼傔@份“特殊”體育項(xiàng)目的風(fēng)評,也從不被認(rèn)可“玩物喪志”,轉(zhuǎn)為“百花遍地開”。

  近年來,無論是小說還是電視劇、電影,這其中都不乏有以電子競技為主題。

  2019年《親愛的,熱愛的》,2020年7月播出的《穿越火線》,在資本的加持下,電競破圈已是不可阻擋。

  電競產(chǎn)業(yè)和電競專業(yè)的關(guān)系(國內(nèi)首批電競專業(yè)即將畢業(yè),但電競產(chǎn)業(yè)早已是"莫欺少年"?)

  (不知道大家有沒看過了?看過的舉個爪好嘛)

  據(jù)韓媒報道:

  2020年中國電子競技市場規(guī)模達(dá)1406億元人民幣,相比2019年的1175億元人民幣增加約20%。

  截止到2020年上半年,中國的電子競技用戶數(shù)達(dá)到了4.84億,同比增長了10%。

  另一方面,電競行業(yè)目前從業(yè)者僅為5萬人!而電競行業(yè)的崗位缺口達(dá)到了50萬!

  目前稀缺的崗位包括游戲運(yùn)營、賽事策劃、賽事導(dǎo)播、數(shù)據(jù)分析、游戲主持解說、競技輔助、賽事推廣、客服等。平均薪資1W1,打工人蠶豆妹猝不及防流下了卑微的淚水。

  電競產(chǎn)業(yè)和電競專業(yè)的關(guān)系(國內(nèi)首批電競專業(yè)即將畢業(yè),但電競產(chǎn)業(yè)早已是"莫欺少年"?)

  電競行業(yè)和其他運(yùn)動類行業(yè)一樣,已經(jīng)走向規(guī)模化和專業(yè)化。

  隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和5G網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,電子競技更是能乘借這股東風(fēng),開擴(kuò)更大的疆域。

  電競產(chǎn)業(yè)和電競專業(yè)的關(guān)系(國內(nèi)首批電競專業(yè)即將畢業(yè),但電競產(chǎn)業(yè)早已是"莫欺少年"?)

  那么,問題來了,蠶豆妹現(xiàn)在去搞電競還來得及嗎?在線等急!

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標(biāo)簽:電競 產(chǎn)業(yè)

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