無論是任何領(lǐng)域,都總會有一些新事物出現(xiàn)崛起與挑戰(zhàn)更高地位,總會有一些老事物被淡忘乃至被淘汰出局,現(xiàn)代體育領(lǐng)域亦不例外。以運(yùn)動類別來說,近年又有哪些崛起勢頭迅猛的體育項(xiàng)目呢?
在本文之中,筆者將稍加整理,盤點(diǎn)出TOP5代表,以供參考。當(dāng)然,受篇幅所限,若有商榷或遺珠之選,歡迎諸位在評論區(qū)留言分享與補(bǔ)充。
五、沖浪
曾幾何時(shí),沖浪是一項(xiàng)在過去被認(rèn)為難以觸及的極限運(yùn)動,因?yàn)樗苁艿乩項(xiàng)l件和氣候的影響。只不過,隨著時(shí)間的推移與交通成本的降低,近幾年越來越多人愿意嘗試、成為想要征服海浪的浪人,甚至只是為了沖浪去旅游遠(yuǎn)行。
以國內(nèi)為例,即使是疫情當(dāng)下,其實(shí)近年沿海城市已經(jīng)出現(xiàn)了許多新生的沖浪俱樂部,沖浪賽事在體育領(lǐng)域受到的關(guān)注越來越多。在海外的話,沖浪項(xiàng)目的人氣也蒸蒸日上,大牌的沖浪選手可以輕松達(dá)到百萬級別的關(guān)注,成為新生代眼中的體育ICON。
與絕大多數(shù)運(yùn)動不同,沖浪賽事的特別之處在于,與對手對決是一部分之外,沖浪選手更是要與浪來對決,去享受和感受自然帶來的挑戰(zhàn)。在東京奧運(yùn)會與未來的巴黎奧運(yùn)會,沖浪項(xiàng)目連續(xù)取得正式項(xiàng)目的門票,期待它在未來的發(fā)展走向。
四、滑板
從項(xiàng)目發(fā)展起源來說,滑板可以說是出自沖浪一脈。何出此言,皆因滑板的問世,最初與沖浪愛好者們相關(guān)的。作為運(yùn)動,沖浪十分受地理位置與氣候條件的影響,決定在陸地上模擬和練習(xí)沖浪,是滑板最早應(yīng)運(yùn)而生的理由。
事物是動態(tài)發(fā)展的,隨著愛好者們的探索,滑板項(xiàng)目走出了自己的一片天。提起玩滑板,大家會想起什么?在過往的認(rèn)知中,滑板大多被視作是街頭文化的一部分,又或者是極限運(yùn)動的種類,屬于與主流體育僅僅沾一點(diǎn)邊的邊緣冷門項(xiàng)目。
不過,隨著滑板文化的發(fā)展以及練習(xí)滑板的愛好者數(shù)量增加,滑板作為運(yùn)動迎來了黃金發(fā)展周期。作為正式奧運(yùn)項(xiàng)目,滑板連續(xù)在東京奧運(yùn)會以及未來的巴黎奧運(yùn)會取得一席之地,足以是發(fā)展勢頭迅猛的印證。
三、腰旗橄欖球
橄欖球項(xiàng)目,可以說是一項(xiàng)把速度、力量、對抗、戰(zhàn)術(shù)完美結(jié)合在一起的狂野運(yùn)動,其中的美式橄欖球分類,在商業(yè)化上的發(fā)展達(dá)到的高度更是令無數(shù)運(yùn)動垂涎,每年一度的NFL橄欖球超級碗在北美那邊堪稱北美體壇的年度頭號盛事。
從普及民眾參與上來說,對抗屬性過于激烈的傳統(tǒng)橄欖球或者美式橄欖球,實(shí)在不利于民間推廣普及,畢竟玩真的橄欖球,大家身體沖撞很容易受傷、亦會很容易引起大規(guī)模糾紛。
只不過,只要稍加修改規(guī)則,橄欖球就能搖身一變,成為大眾接受度和參與度很高的潮流運(yùn)動,而腰旗橄欖球是從傳統(tǒng)的橄欖球演變而來、應(yīng)運(yùn)而生。
與正式橄欖球相比的話,腰旗橄欖球抱人和推人,防守方只要抓到持球進(jìn)攻球員的腰旗即防守成功,以此方式代替劇烈的擒抱防守,隨即就可以讓腰旗橄欖球成為一種安全且有趣的都市運(yùn)動。
二、飛盤
曾幾何時(shí),起源于19世紀(jì)末的飛盤,是一項(xiàng)小眾到不能再小眾的運(yùn)動,甚至許多體育迷都不知道它的存在,如今它已成為了潮流的象征以及網(wǎng)紅運(yùn)動的代名詞,亦是【都市運(yùn)動】目前的頭號代表。
從運(yùn)動屬性來說,飛盤的場上攻防技術(shù)是有些類似橄欖球的,以跑跳追為核心,規(guī)則易懂,跑跳強(qiáng)度適中、身體對抗程度要求不高,簡單來說就是,參與者會拋、能接、能奔跑就足夠,能男女一起玩。
能男女一起玩,這足以作為運(yùn)動的飛盤在社交屬性上的表現(xiàn)驚人、短視頻推廣傳播效果佳、造話題屬性強(qiáng)。于是乎,在原本是提供給足球愛好者的商業(yè)化用地上,可見一群男男女女在進(jìn)行飛盤比賽而玩得不亦樂乎。
一、電子競技
根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前大約全球有2億電子競技的觀眾,國內(nèi)則有7500萬量級的粉絲,電子競技經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,受眾大多是年輕一代。
電子競技能不能算體育?
這至今仍然是一個(gè)會引起爭論的問題,自項(xiàng)目問世以來,支持者與反對者都很多。
不過,回顧下來,以國內(nèi)而言,早于2003年體育總局就將電子競技列為正式體育競賽項(xiàng)目,2009年再改批為第78號正式體育競賽項(xiàng)目。
再來,2018年雅加達(dá)亞運(yùn),有電子競技項(xiàng)目入選了表演賽項(xiàng)目;2018年平昌冬奧,有電子競技項(xiàng)目入選正式項(xiàng)目,計(jì)算金銀銅獎牌;2022年杭州亞運(yùn),多項(xiàng)電子競技項(xiàng)目入選正式項(xiàng)目,計(jì)算金銀銅獎牌。
不會有人永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)總有年輕人。傳統(tǒng)主流體育賽事需要電子競技的加入以吸納年輕人的目光和資本的青睞,而電子競技也需要主流化和權(quán)威的背書。
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