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指塵高爾夫(手指做球桿《指尖高爾夫》試試看一桿進洞)

時間:2024-06-10 09:44:18 閱讀:6

手指做球桿《指尖高爾夫》試試看一桿進洞

提及高爾夫信賴各位都曉得這項活動,但是由于遭到園地與東西的限定,很多人很難在實際生存中真正的打一場愉快的高爾夫球賽,而在游戲中這并不是什么困難。在邇來上架的一款名為《Flick Golf Extreme》(指尖高爾夫)的游戲中并沒有像通常的游戲那樣盡力往活動本身的端正和體驗挨近,反而將高爾夫這項活動盡約莫地簡化,在如此的形式里,它的得與失都十分分明。

作為一款休閑類的運入手游,《指尖高爾夫》拋開了高爾夫活動本身繁復的端正,什么果嶺、小鳥球、老鷹球統(tǒng)統(tǒng)沒有,同時也丟棄了對推桿揮桿的考量,乃至沒有一個標準常規(guī)的高爾夫球場也不必要玩家滿球園地追著球一步步將它打入洞中。固然玩家仍然必要經(jīng)過指尖在觸屏上劃動來控制揮桿和球在空中的軌跡,但與真正的高爾夫活動比擬,它的差距有點過大。假如你是一個知曉高爾夫活動的球迷,約莫會對這款游戲產(chǎn)生不小的茫然感。

但在自問這對否能叫高爾夫活動的同時,也不克不及否定這款游戲確有其特征。在不必要球桿也沒有端正的情況下,它固然將高爾夫活動的難度降到了最低,玩家只需輕擊,加轉(zhuǎn),調(diào)停弧線即可實驗打出一個完善的“一桿進洞”。但照舊有不少高爾夫活動中稀有的停滯在影響著你的擊球。比如沙坑、樹木、沙石及風力等,依據(jù)不同的輿圖,風向和風速的影響會變得越來越分明,在簡便易上手的眼前,這些隱蔽條件會讓游戲一個輿圖比一個輿圖更難,高爾夫活動的即視感在這個時分就會徐徐展現(xiàn)出來了。

總的來說,《指尖高爾夫》固然并不那么傳統(tǒng)地道,相對來說也更簡便,但它照舊提取了高爾夫活動的精華,那巴望著一桿進洞的想法,都將其融入到了游戲之中。假如你并不必要一場專業(yè)的高爾夫比賽,而是必要一款用來休閑文娛的游戲,那么萬萬不要錯過《指尖高爾夫》。

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