斯諾克之以是被稱之為“最難的活動”總是會有它的真理。光就開球而言,那門道但是多得很。一個好的開球可以讓你在比賽最開頭,就先下手為強。占取先機。
最抱負的開球是能經(jīng)過開球的擊打讓對手被斯諾克(Snookered),從而天然會在對手解斯諾克(Escape)失誤時取得罰分或打擊時機。即使不克不及構(gòu)成斯諾克,也盡力不要留下較為容易的打擊時機。準確地講,開球的不同只是路途的選擇成績,在斯諾克中路途是不安穩(wěn)和無量盡的,但只需依照并且體現(xiàn)出外表的準則,就是好的開球。
我們先來看一種大局部副業(yè)喜好者的開球線路。
這條線路在主球擊打紅球后2顆星(每次主球反彈邊沿稱為一次顆星)回到低分區(qū)后,約莫的停留處(圖中白色地區(qū))處于球臺上方,如此就盡約莫給對手留下距離較遠的打擊時機。略微有點履歷的球迷會盡約莫擊打紅球堆最外側(cè)紅球的1/4處,讓紅球堆在被主球擊打后不會疏散得太開,以免有紅球停留在袋口處,給對手留下較好的打擊時機。
在讓我們看看大局部職業(yè)球手的開球辦法
大局部職業(yè)選手都市在出桿時加上右旋轉(zhuǎn)(球桿擊打主球正中偏右處),使主球擊打紅球堆最外側(cè)紅球的1/4處后3顆星回到低分區(qū)。為什么這個線路優(yōu)于前者?由于這個線路中,主球前往低分區(qū)后的約莫停留地區(qū)處于黃、褐、綠球的后方,加上球臺正中的藍球,會有更多的約莫性讓主球和紅球之間無法找到直接擊打的線路,構(gòu)成斯諾克,給對手制造更大的困難,也就是前文提到的開球準則中的更多的時機構(gòu)成斯諾克。
固然,另有幾種極為少見的開球辦法,好比說,以前戴維斯在對陣奧沙利文時,接納一種挑逗奧沙利文、娛興奮眾的一種情勢。
固然,這種開球辦法極為少見,另有羅伯遜、霍金斯的直接炸散球堆的開球辦法,這都是不怎樣實用的。
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