邇來《全民街籃》開啟拋物線測試的消息引發(fā)了眷注。想一想前次交往街球網(wǎng)游,照舊十幾年前的《陌頭籃球》。事先的街籃也算得上是一個爆款網(wǎng)游,我同伙伴們組隊打3V3竟也嗨皮了很長一段時間。后續(xù)也接連實驗過一些其他的online型籃球游戲,但隨著對氪金養(yǎng)成套路的漸漸疲勞,終極都是淺嘗輒止,總以為短少點味道。
主打多數(shù)值養(yǎng)成的《全民街籃》,畢竟能不克不及帶來最地道的籃球興致
這次看到《全民街籃》打出“多數(shù)值養(yǎng)成套路”“真公平競技”的標(biāo)語,最開頭頗有疑慮。畢竟市場宣傳公平競技的網(wǎng)游很多,大局部都是明處打著競技的口號,暗處都埋伏種種屬性加成的氪金養(yǎng)成套路。偶然間刷到管澤元的視頻后,才以為官方這次約莫是要玩真的了,他們居然取消了皮膚屬性加成,并且允許氪金無任何數(shù)值加成,這一波可謂是誠意滿滿。
當(dāng)街籃游戲的競技性開頭向MOBA挨近
我仔細(xì)思解了《全民街籃》的游戲機制之后,居然發(fā)覺這個“街籃”游戲,泄漏著一股DOTA和LOL的味道。在震動之余,也必需供認(rèn),這種良性的“參考”約莫照舊真是走對了路了。畢竟如今的網(wǎng)游市場上,將競技性做到極致的確實是MOBA類游戲。無論是MMORPG照舊RTS,在競技性上都有本人的硬傷。
MMORPG類網(wǎng)游養(yǎng)成局部過于漫長,玩家刷到滿級并且裝備畢業(yè)之后才干享用相對公平的PVP興致。而RTS游戲的缺陷在于利用難度太高,競技?xì)v程中的利用獲益大于戰(zhàn)略獲益,以是也招致游戲門檻過高,很難成為全民競技的爆款。而MOBA游戲則是集各家所長,在上手容易的條件下,將競技的均衡性做到了極致,以是在這個賽道上也誕生了諸多全民級別的爆款網(wǎng)游。
主打多數(shù)值養(yǎng)成的《全民街籃》,畢竟能不克不及帶來最地道的籃球興致
不得不說,籃球游戲在某些方面與MOBA的確很契合。比如MOBA游戲中“上路”“中路”“下路”的好漢定位,就和籃球活動中的“后衛(wèi)”“先鋒”“中鋒”球員地點不約而同。常玩籃球游戲玩家也會感受,近些年游戲漸漸給球員增長了徽章、專屬舉措機制但是也是與MOBA游戲中好漢的被動武藝、主動武藝挨近。畢竟更具特點的武藝設(shè)置能讓游戲人物更具代入感,同時也讓玩家可以更快的熟習(xí)把握人物的利用特點。
可見籃球游戲向MOBA游戲參考游戲機制,的確是快速提升游戲競技性的不錯實驗。
我們必要的就是更地道的籃球興致
當(dāng)下的生存節(jié)奏的確越來越快了,學(xué)習(xí)的壓力,生存的壓力,偶爾分真的讓人喘不外氣來。這時分假如能約上幾個好友,任意打上幾局半場,享用恣意揮灑汗水的愉快,真的是人生一大快事。這就是我們生存中所必要的籃球。
以是籃球游戲也應(yīng)當(dāng)云云,沒有磨磨唧唧的屬性養(yǎng)成,沒有“衣服屬性值+5”區(qū)別對待,正如在球場上沒人在意你的年事、職業(yè)和收入,我們既然分開球場,就打一場地道的3V3吧,要贏就打出出色的共同。
主打多數(shù)值養(yǎng)成的《全民街籃》,畢竟能不克不及帶來最地道的籃球興致
在這么多年歲值網(wǎng)游作育地同質(zhì)化游戲市場里,信賴一定有很多熱愛籃球的玩家跟我一樣,渴望能有一款真正意義上公平競技的籃球網(wǎng)游,而《全民街籃》的顯現(xiàn)恰好補償了這塊空缺。是時分約上從前的“街籃”好友們重新上線了,渴望這款更地道的“街籃”能帶給我們不一樣的驚喜。
想實驗《全民街籃》多數(shù)值養(yǎng)成,公平競技籃球游戲體驗的玩家,可以經(jīng)過Wegame平臺和游戲官網(wǎng)舉行預(yù)定。
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