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maya足球建模(「建模」maya建模快捷鍵及部分筆記)

時間:2023-01-29 13:05:31 閱讀:78

原標題:maya足球建模(「建模」maya建模快捷鍵及部分筆記)

  (多邊形模塊)

  一.maya基本操作:

maya足球建模

  1.W移動E旋轉(zhuǎn)R縮放對物體,元素包括點、線、面

  2.ALT+左鍵 旋轉(zhuǎn)

  +中鍵 移動 對視圖

  +右鍵 縮放

  3.creat創(chuàng)建polygon primitivesinteractive creation交互創(chuàng)建

  4.按數(shù)字鍵4網(wǎng)格顯示,5實體顯示。6材質(zhì)顯示

  5.選擇方式分為鼠標左鍵點選,鼠標左鍵拖拽框選

  F8層級切換(分別是物體層級切換到元素層級)

  F9點模式F10邊模式F11面模式F12 UV

  視圖中鼠標右鍵vertex點edge邊f(xié)ace面UV

  Ctrl減選shift加選

  6.切換標準模式ctrl+shift+空格鍵(09版本)

  7.ctrl+d復(fù)制shift+d復(fù)制(會記錄當前角度)

  Ctrl+D(關(guān)聯(lián)復(fù)制)

  8.save scene as另存為ctrl+s存儲

  9.擠出工具edit meshextrude

  加線工具edit meshsplit polygon tool

  Insert edge logo tool插入循環(huán)邊工具

  Merge點縫合工具

  10.刪除物體或面都可以用delete,還可以刪除沒有封閉的點。

  11.meshcombine合并物體

  12.當?shù)桶姹敬虿婚_高版本文件時

  windowsettings/preferencespluy-in manager然后找到一個obj格式,將后面選項框選上即可。

  13.輸出所選擇物體:fileexport selection

  14.malify(修改)freeze transformations(凍結(jié)變換手柄)會恢復(fù)所有的變換屬性(只是數(shù)據(jù)恢復(fù)),恢復(fù)默認

  Reset transformations(恢復(fù)變換手柄)恢復(fù)坐標到世界坐標

  15.”1”性質(zhì)顯示“3”圓滑顯示

  16.刪除頂點,邊工具,edit mashdelete edge/vertex

  17.調(diào)角工具edit mashbevel倒角工具

  18.合并工具mashcombine(只能夠合并多邊形工具)

  19.add selected objects添加所選擇物體

  Remove selected objects移除所選擇物體

  Delete layer刪除圖層

  20.b鍵軟選擇

  21.曲面模塊(surfacescurves)surfacesextrade曲面工具

  22.清除所選物體的歷史記錄editdelete by fypehistory(alt+D)

  23.createCV curve tool創(chuàng)建曲線(CV)

  24.editgroup(組群)/ungroup(解組)

  25.meshsmooth(光滑命令)

  26.按住D鍵時:X網(wǎng)格吸附,C邊吸附,V點吸附,D改變物體的坐標(但物體自身不會發(fā)生變化)

  27.shift+ >(擴展選區(qū))

  28.檢查重疊面:右鍵vertex face

  多模塊選擇:右鍵multi

  29.補面工具:edit meshappend to polygen tool

  30.復(fù)制面工具edit meshduplicate face

  31.edit meshkeep faces together保持面的整體性

  32.windowsoutiner大綱

  33.shift鍵+I隱藏/顯示

  34.edit meshcollapse塌線

  35.edit meshslide edge tool滑動邊工具

  36.normalsreverse反轉(zhuǎn)法線工具

  Conforn統(tǒng)一法線工具

  37.set to face重新設(shè)定面的屬性

  38.導(dǎo)入圖片vievimage plane

  選取圖片路徑vievimage planeattribiutes

  39.windowrendering editorshypershade(材質(zhì)編輯器)cameras(可刪掉不需要的圖)

  40.meshcreate polygon tool創(chuàng)建多邊形

  Meshextract提取面

  41.meshfill hole補洞工具(封閉的線圈)

  42.meshclean up消除面

  43.display(顯示)polygons(多邊形)border edges(寬邊顯示)

  44.createcamerascamera固定相機(單點)

  45.panelsperopective切換攝像機視角

  46.lock selected鎖定相機unlock selected解鎖相機

  47.翻轉(zhuǎn)法線:

  yeverse

  set to face重置面,翻轉(zhuǎn)法線后一定要set to face

  48.切割多邊形edit mashcut faces tool

  49.恢復(fù)物體的中心點modifycenter pivcot

  50.g(重復(fù)操作)

  51.曲面模塊surfacesrevolve

  52.反轉(zhuǎn)曲線方向edit curvesreverse curve direction

  Add points tool(添加點工具)

  53.在曲線上插入頂點edit curvesinsert knot(先選擇曲線邊模式,然后添加點,執(zhí)行插入頂點命令)

  54.在多邊形模式下,edit meshmenge vertex tool(拖拽試點縫合)

  55.曲面工具surfacesloft放樣

  56.edit meshkeep faces together(面是單獨或者一體的)

  57.windowrendering editorshypershade材質(zhì)編輯器,如果材質(zhì)發(fā)生丟失,將默認材質(zhì)重新指向即可

  58.nomalssofter edge軟化邊

  Harden edge硬化邊

  59.在動畫模塊createdeformerslatice(晶格)

  60.激活物體表面吸附(磁鐵圖標最后一個工具)

  61.創(chuàng)建工程目錄fileprojectnew

  62.ctrl+h/shift+h隱藏/顯示(此功能應(yīng)用與組)

  63.指引圖片路徑(在插入圖片的下一個)

  64.在曲面模式edit curuesrebuild curve重構(gòu)曲線edit nurbsrebuild surfaces重構(gòu)曲面

  65.windowgereral edtorscomporert edtorpolygon點編輯器

  66.edit meshoffset edge loop tool偏移雙循環(huán)加線

  67.optimize scene size優(yōu)化場景

  68.在渲染窗口中,renderrender可以切換攝像機視圖

  69.在渲染窗口中,optionstestresolution選擇預(yù)覽的百分比

  70.在圖層上右鍵屬性presets切換occ(occ只調(diào)屬性)samples(材量值)

  71.燈光屬性use beck ground(不需要背景可以勾選)

  72.表情制作:切換到動畫模塊create dehormers blend shape混合變形器

  Editdeformersblend shape add添加

  Window amin動畫編輯blend shape可打開列表

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