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口袋妖怪游戲大全(全網(wǎng)最全!《口袋妖怪》歷代主系列游戲(精靈寶可夢(mèng)))

時(shí)間:2024-12-27 21:29:41 閱讀:8

全網(wǎng)最全!《口袋妖怪》歷代主系列游戲(精靈寶可夢(mèng))

口袋妖怪是由Game Freak和Creatures株式會(huì)社開發(fā),由任天國(guó)刊行的一款系列游戲,是口袋妖怪系列媒體作品的一局部。

  現(xiàn)在為止,口袋妖怪RPG系列以前歷經(jīng)了七個(gè)世代。從第一世代開頭,增長(zhǎng)了材料片形式,從第三世代開頭,顯現(xiàn)了口袋妖怪重制版。

  每一個(gè)世代,精靈數(shù)目都市明顯增長(zhǎng);都有一位知識(shí)廣博,卻只見過當(dāng)?shù)貐^(qū)精靈的博士;都有宏大抱負(fù)抓幼小精靈賺外快的罪惡構(gòu)造。

  口袋妖怪這系列作品,對(duì)我們來說,不僅僅是一款劇情通關(guān)/成民意機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,更是我們的童年情懷。信賴很多玩家在那綠寶石或是鉆石珍珠版本就由于學(xué)業(yè)事情等等緣故棄坑,就讓我們?cè)谛掳姹拘畔⒐贾畽C(jī),帶著各位重溫下歷代主系列口袋妖怪游戲。

歷代主機(jī)一覽

  要說主系列游戲,一定要提一提所依托的主機(jī)們。

  口袋妖怪主系列提高到如今,貫串了從第四代游戲掌機(jī)GB到第八代游戲掌機(jī)3DS,支線游戲更是數(shù)不堪數(shù)。比力出名的各位耳熟能詳?shù)牟怀伤甲h迷宮系列、口袋妖怪消消樂等等。

GB(GBP、GBL) / GBC世代

  GB可以向上兼容局部GBC游戲。GBC可以向下兼容GB游戲。

GBA世代(GBASP、GBM)

  GBA可以運(yùn)轉(zhuǎn)在GBC或GB平臺(tái)上的游戲。GBASP可以運(yùn)轉(zhuǎn)在GBC或GB平臺(tái)上的游戲。GBA終極改良型GBM無法向下兼容GB、GBC游戲。

NDS世代(NDSL、NDSi、NDSi LL)

  一切的GBA游戲都可以在NDS上運(yùn)轉(zhuǎn),但是NDS無法運(yùn)轉(zhuǎn)GB和GBC的游戲。NDSi無法向下兼容GBA游戲。

3DS世代(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)

  一切的NDS平臺(tái)的游戲都可以在任天國(guó)3DS上運(yùn)轉(zhuǎn),與之前向下兼容不同,3DS上運(yùn)轉(zhuǎn)的NDS游戲也可以舉行聯(lián)機(jī)。

GB/GBC世代

GBA世代

NDS世代

3DS世代

口袋妖怪天下觀

  口袋妖怪天下次元空間里,阿爾宙斯從虛無之地的蛋中誕生,是第一只存在于天下的口袋妖怪。它創(chuàng)造了口袋妖怪天下以及整個(gè)宇宙,也被稱之為創(chuàng)世神。

  阿爾宙斯分散創(chuàng)造了掌控著時(shí)間、空間、反物質(zhì)才能的帝牙盧卡、帕路奇亞、騎拉帝納。以及創(chuàng)造了分散代表共存于古代的人類和口袋妖怪之中的意志、知識(shí)與情感的亞克諾姆、由克希、和艾姆利多。

  隨著時(shí)間提高,固拉多、蓋歐卡、裂空坐誕生了。固拉多依托低溫蒸發(fā)水分?jǐn)U張大陸。蓋歐卡使用下雨的才能擴(kuò)張大海。烈空坐則構(gòu)成于臭氧層的物質(zhì)中,以大氣層中的水和顆粒為食,生存在臭氧層中。

  雷吉奇卡斯拖動(dòng)了用繩捆綁的大陸,這就表明了為什么口袋妖怪大陸區(qū)分紅了不同的地區(qū)。

  這些傳說神獸,構(gòu)建并維持著口袋妖怪、人類天下的和諧。其他傳說口袋妖怪,也擁有著特別的才能,保護(hù)著本人的范疇。

口袋妖怪系列不休貫串任天國(guó)的各代掌機(jī)之中。系列中初始版本通常成對(duì)出售(大局部是封面神獸有所區(qū)別),材料片*、復(fù)刻版*常出在初始版本出售后多少年。

  材料片是刊行于每個(gè)世代主系列游戲初始版本之后,產(chǎn)生于同一地區(qū)的新版游戲的稱呼。比如,最新3DS究極之日月就是日月的材料片,游戲地區(qū)都是阿羅拉。

Gen1?口袋妖怪第一世代

  重制版是刊行于每個(gè)世代主系列游戲多少世代之后,在不同的游戲平臺(tái)推出的新款游戲的稱呼。比如,NDS版心金魂銀就是第二世代GB/GBA版金銀的重制版。

  移植版是將不同機(jī)器世代的作品搬運(yùn)到新機(jī)器平臺(tái)。比如,3DS版本VC移植四色初代和金銀水晶,就是GB世代四色初代和金銀水晶的移植。

紅版

藍(lán)版

皮卡丘版

Gen1?口袋妖怪第一世代包含三個(gè)初始版本紅藍(lán)綠,以及一個(gè)材料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我們小時(shí)分稱呼的黃版了。

  第一世代是唯逐一個(gè)世代,封面精靈非神獸(什么?皮卡丘怎樣不是神獸!)。Ta創(chuàng)始了口袋妖怪的汗青,奠基了將來口袋妖怪游戲的基調(diào)。

  玩家初入游戲都可以取得三選一的御三家(皮卡丘版除外),都是允許攜帶六只精靈,都必要挑唆道館(隊(duì)長(zhǎng))來取得徽章,挑唆精靈同盟成為冠軍,都必要反抗一些罪惡構(gòu)造(好比火箭隊(duì))。

  在第一世代,戰(zhàn)役就以前到場(chǎng)了畫面震動(dòng)增舉措真實(shí)性。固然武藝動(dòng)畫還略顯稚子,可在事先以前可謂是神作。而這一代的音樂更是影響深遠(yuǎn),信賴各位到如今聽到,都影象猶新。

  較為可惜的是,僅有皮卡丘版本享有精靈跟隨設(shè)定。金心銀魂和好壞暫時(shí)顯現(xiàn)后又取消了。這也是筆者不休詬病任天國(guó)的地點(diǎn),創(chuàng)造了不少好想法,卻又不休取消。所幸的是,在最新公布的Gen8資訊中,跟隨/騎乘體系可能回歸。

  在水系道館上方路途草叢,猖獗捕捉凱西;沒有能學(xué)閃光的精靈,對(duì)著實(shí)體攻略書探究暗中巖穴;積極測(cè)驗(yàn)為了取得一條通訊數(shù)據(jù)線和金手指;在等家長(zhǎng)的小巷子展現(xiàn)胡地超夢(mèng)打野生寵,為影象電池沒電喪失紀(jì)錄懊惱等等這些就是我童年口袋妖怪追念。

  順帶一提,在16年3DS平臺(tái)公布了VC版四色初代(即3DS上就可以體驗(yàn)原汁原味的GB金銀水晶),售價(jià)1200日元,約人民幣70元

Gen2?口袋妖怪第二世代


金版

銀版

水晶版

Gen2?口袋妖怪第二世代包含兩個(gè)個(gè)初始版本金銀版,以及一個(gè)材料片水晶版。

  第二世代是現(xiàn)在唯逐一個(gè),可以在兩個(gè)輿圖之間冒險(xiǎn)的版本。冒險(xiǎn)地區(qū)分散是城都地區(qū)和關(guān)都地區(qū)。

  為了均衡第一世代超能系,在第二世代中,增長(zhǎng)了惡系和鋼系。筆者事先初玩銀版時(shí)分,可吃了不少癟。材料片水晶版是初次可選擇女性主演的版本。

  畫面相較第一世代,增長(zhǎng)美麗基本配色。第二世代引入了經(jīng)過屬性來區(qū)分的特攻。即比如水火電屬性招式,為特別招式。搏斗地表巖石屬性招式,為物理招式。相應(yīng)的,增長(zhǎng)了特防屬性來盤算遭到特攻的損傷。從第四世代開頭,武藝不在按屬性直接區(qū)分。

  時(shí)間體系、親密度體系 在初次進(jìn)入游戲時(shí)分,會(huì)讓玩家選擇時(shí)間。而一些精靈變?yōu)橹粫?huì)在夜晚顯現(xiàn)。由時(shí)間體系增長(zhǎng),相應(yīng)的,顯現(xiàn)了天天顯現(xiàn)贈(zèng)予道具的星期兄弟,每周五的拉普拉斯(乘龍)。

  親密度體系,就是跟精靈的好感度。相應(yīng)的,增長(zhǎng)了新提高辦法 好比我們所熟知的大嘴蝠就能親密提高叉字蝠。

  孵蛋體系 引入了汗青性的孵蛋體系。望文生義就是玩家把兩天性別不同同品種的精靈放在孵化屋"配對(duì)",以取得新精靈。取得致使于孵蛋體系實(shí)際成為了對(duì)戰(zhàn)黨必修課之一。

  柑果球 增長(zhǎng)必要特別質(zhì)料制造的柑果球。(PS:二代的柑果球最開頭只是一個(gè)雛形。)這一設(shè)定,可以說是掀開了口袋妖怪天下球控的新天下,讓孵蛋球控黨又愛又恨。

  愛的是,不同顏色外表精靈,可以用新外表柑果球捕捉搭配。恨的是,柑果球在后續(xù)世代中,只能零散取得,無法定制了。

  電話體系再戰(zhàn) 玩家可以跟對(duì)戰(zhàn)過的NPC留下接洽辦法,日后便可反復(fù)對(duì)戰(zhàn)。

  其他幽默小事變 用收音機(jī)叫醒卡比獸,引入了輿圖游走神獸,捕捉三圣獸,白銀山深處挑唆赤紅。

  順帶一提,在17年中3DS平臺(tái)公布了VC版(即3DS上就可以體驗(yàn)原汁原味的GB金銀水晶),售價(jià)1200日元,約人民幣70元

Gen3?口袋妖怪第三世代

紅寶石

藍(lán)寶石

綠寶石

火紅

葉綠

 Gen3?口袋妖怪第三世代包含了兩個(gè)局部。紅藍(lán)綠寶石作為新主系列游戲,玩家可以在豐源地區(qū)掀開新的冒險(xiǎn)。另一方面火紅葉綠作為紅綠的復(fù)刻版登上了GBA舞臺(tái)。

  玩家會(huì)在新地區(qū)芳緣地區(qū)掀開新冒險(xiǎn)。

  這一代可以說是真正意義上讓口袋妖怪走進(jìn)萬萬家的大作了,戰(zhàn)役動(dòng)畫顯現(xiàn)了精靈動(dòng)態(tài),顏色變得亮堂起來。華麗大賽的設(shè)定,使得游戲更貼近真實(shí)口袋妖怪天下,由于口袋妖怪并不是單純?yōu)榱藨?zhàn)役,更多的還體現(xiàn)了口袋妖怪關(guān)于人類的伴隨。別的在網(wǎng)絡(luò)沒有普及的年代,對(duì)戰(zhàn)塔如此辦法大大增長(zhǎng)了游戲時(shí)長(zhǎng),提高了游戲興致??梢哉f這一代到達(dá)了一個(gè)小巔峰!

  性情、特性體系 又一個(gè)口袋妖怪對(duì)戰(zhàn)上的大竄改。從一定水平上也反響了口袋妖怪的生態(tài)體系。

  華麗大賽 寶石系列中,初次到場(chǎng)了華麗大賽要素。在華麗大賽中,分為帥氣、斑斕、心愛、智慧、健壯五個(gè)組別。玩家經(jīng)過展現(xiàn)使用口袋妖怪武藝招式,來取得得分,得勝可以取得緞帶勛章,集齊五個(gè)緞帶勛章就可以到場(chǎng)華麗大型慶典。

  新增了對(duì)戰(zhàn)塔和對(duì)戰(zhàn)開發(fā)區(qū)元素。對(duì)戰(zhàn)塔是第三世代中紅藍(lán)寶石獨(dú)占的內(nèi)容。對(duì)戰(zhàn)開發(fā)區(qū)在第三世代中,是綠寶石獨(dú)占的內(nèi)容。(相似究極日月的對(duì)戰(zhàn)樹)簡(jiǎn)便的說,就是把種種不同對(duì)戰(zhàn)端正的對(duì)戰(zhàn)辦法,由玩家舉行挑唆。獲獲成功可以取得BP點(diǎn)數(shù),用以兌換各式嘉獎(jiǎng)。

Gen4?口袋妖怪第四世代


鉆石

珍珠

白金

心金

魂銀


  Gen4?口袋妖怪第四世代包含了兩個(gè)初始版本,一個(gè)材料片,兩個(gè)復(fù)刻版本。

  鉆石珍珠白金冒險(xiǎn)地區(qū)位于神奧地區(qū)。而神奧地區(qū),擁有著種種精靈傳說。從這個(gè)世代開頭,把一些口袋妖怪天下的天下觀舉行了論述。

  十分值得第二世代金銀的復(fù)刻金心魂銀,不僅僅在畫面上大為改良,改成了主流的2D作風(fēng)。并且到場(chǎng)了汗青性的計(jì)步器。簡(jiǎn)便的說,就是玩家可以把金心魂銀的精靈傳輸?shù)接?jì)步器內(nèi),玩家攜帶計(jì)步器安步跑步都可以依照步數(shù)來孵蛋。

  這一設(shè)定跟最新公布的口袋妖怪GO聯(lián)舉措品有異曲同工之妙,信賴后續(xù)的新作會(huì)參考這一設(shè)定來培養(yǎng)口袋妖怪。

  物攻特攻分家 從第四世代開頭,武藝招式分為了物理和特別,但是電磁波這類厘革招式除外。

  晝夜體系 第二世代的時(shí)間體系回歸,游戲中再次顯現(xiàn)晝夜。

  超等華麗大賽 華麗大賽提高成超等華麗大賽。口袋妖怪華麗大賽在第四世代的晉級(jí)版本。僅有在第四世代顯現(xiàn)。分組一律,但是一些評(píng)分機(jī)制有所改動(dòng)。

  對(duì)克服景區(qū) 承繼了之宿世代的對(duì)戰(zhàn)開發(fā)區(qū),舉行了小量改動(dòng)。

  地下通道 位于整個(gè)神奧地區(qū)地下,分紅了不同地區(qū)。在地下通道可以發(fā)掘安插本人的奧密基地。

  其他幽默小事變 每個(gè)星期五,一只飄飄球會(huì)安穩(wěn)顯如今發(fā)電場(chǎng)。到達(dá)一定條件,夜晚有幾率在森之洋館遇見洛托姆;帥哥這個(gè)人物在本世代初次顯現(xiàn),在爾后幾個(gè)版本漸漸成為緊張人物;以及腳印獎(jiǎng)?wù)麦w系。

Gen5?口袋妖怪第五世代

黑2

白2


  Gen5?口袋妖怪第五世代包含了兩個(gè)初始版本好壞,兩個(gè)材料片黑2白2。畫面上,戰(zhàn)役中長(zhǎng)時(shí)間不利用,戰(zhàn)役視角會(huì)厘革。在局部都市還增長(zhǎng)了平面的動(dòng)態(tài)都市輿圖模子。這一世代但是有點(diǎn)生不逢時(shí),劇情本心,材料片是好壞已往了幾年后的劇情(比起究極日月本心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS暫時(shí)綻放后就偃旗息鼓了。

  季候體系 新增季候體系的季候更替,和實(shí)際生存中的月份相婚配。不同的季候,輿圖的細(xì)節(jié)也會(huì)相應(yīng)厘革。

  武藝學(xué)習(xí)器竄改 武藝學(xué)習(xí)器使用一次就散失的限定被排除。從這一世代開頭,武藝學(xué)習(xí)器可以不限次數(shù)的使用了。像從宿世代每次武藝學(xué)習(xí)機(jī)器給誰都要仔細(xì)思索的情況不復(fù)存在。

  三打?qū)?zhàn)/輪盤對(duì)戰(zhàn) 新增了三打?qū)?zhàn)和輪盤對(duì)戰(zhàn)。買到卡帶時(shí)分以前沒辦法體驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)了。后代代僅有相似的皇家對(duì)戰(zhàn)。三打?qū)?zhàn)在對(duì)戰(zhàn)一開頭時(shí)要放出三只口袋妖怪。在三打?qū)?zhàn)中,口袋妖怪的地點(diǎn)對(duì)對(duì)戰(zhàn)十分緊張。

  夢(mèng)天下(已關(guān)閉) 新增了第五世代共同夢(mèng)天下體系。經(jīng)過登岸PGL前身網(wǎng)站進(jìn)入夢(mèng)天下。在夢(mèng)天下可以捕捉擁有特別特性精靈,因此我們也稱呼為夢(mèng)特特性。后代代正軌途徑獲取的夢(mèng)鄉(xiāng)球都是泉源此版本。夢(mèng)天下最大作用約莫就是球控增長(zhǎng)了一種可選配色,也使得一些考古精靈有了非精靈球以外的選擇。

  口袋妖怪好萊塢 好壞2中新增了口袋妖怪好萊塢??诖趾萌R塢是好壞2單獨(dú)增長(zhǎng)的游戲內(nèi)容。在擊敗了第三個(gè)毒系道館館主今后解鎖。玩家可以在好萊塢場(chǎng)景里拍影戲。所謂拍影戲,但是就是舉行精靈對(duì)戰(zhàn)。為了拍出大片,玩家必需得當(dāng)準(zhǔn)確的選擇使用的武藝。

Gen5?口袋妖怪第六世代


X

Y

終極紅寶石

終極藍(lán)寶石

  Gen6?口袋妖怪第六世代包含了兩個(gè)初始版本XY,以及兩個(gè)重制版終極紅寶石、終極藍(lán)寶石。

  在筆者看來,第六世代可以說,是現(xiàn)在口袋妖怪世代的小巔峰。在口袋妖怪系列才出到口袋妖怪日月的時(shí)分,要問我保舉你買哪個(gè)老版本玩。我會(huì)劇烈保舉你買終極紅藍(lán)寶石。不僅僅是由于神獸大禮包,也是由于在事先在PVP體系中十分緊張的教學(xué)招式。固然,即使是究極日月版本,但是ORAS跟XY也是值得一買的好作品!

  Mega提高。XY汗青性新增了超等提高(Mega)。游戲中,玩家擁有超等手環(huán),戰(zhàn)役時(shí),精靈怪?jǐn)y帶相應(yīng)超等石,可以暫時(shí)的超等提高。Mega的顯現(xiàn),改動(dòng)了口袋妖怪PVP格式,讓戰(zhàn)役充溢了更多的變數(shù)和陣容的選擇。

  別的,為了打擊龍系,新增了妖精屬性。

  溜冰 依照常規(guī),在初始劇情告一段落,會(huì)取得一雙歷代指定跑鞋,萬萬沒想到,XY世代送了玩家輪滑鞋。這是除了金銀溜冰道館解謎外,唯一世代擁有的挪動(dòng)安裝。

  衣服體系 第六世代XY中,初次顯現(xiàn)了主演衣服體系。玩家可以在市肆中置辦衣服衣飾, 可以滿意本人的女裝喜好了。 衣服體系可以說是豐厚了支線劇情。跟究極日月的衣服體系一樣,大受好評(píng),不少玩家敗盡家業(yè)置辦蘭螳套裝。

  群體對(duì)戰(zhàn) 第六世代新增的對(duì)戰(zhàn)形式。田野有幾率一次性遭遇五只精靈(同類或同種精靈)??梢哉f是玩家的噩夢(mèng)了。特別當(dāng)玩家才能不敷,卻在群體對(duì)戰(zhàn)中遭遇一只閃光精靈時(shí)分那種絕望。

  后花圃 相似于第五世代夢(mèng)天下的獨(dú)立空間。這一代的后花圃,為了增長(zhǎng)玩家之間的互動(dòng)性,設(shè)定成每個(gè)好友的后花圃精靈屬性都不相反。如此,僅有好友多才干夠捕捉種種不同屬性的精靈,大大增長(zhǎng)了交際互動(dòng)??上缃裢鎄Y的好友太少。不得不說,比擬起來,第七世代的圓慶廣場(chǎng),真的很雞肋。

  教學(xué)招式 早在第二世代就有教學(xué)招式,但是在第六世代更被玩家所看重。

Gen5?口袋妖怪第七世代


究極之日

究極之月

  Gen7?口袋妖怪第七世代包含了兩個(gè)個(gè)主系列游戲日月,兩個(gè)個(gè)材料片究極日月。

  第七世代作為3DS的收官作,毀譽(yù)參半。玩家對(duì)3DS最初一個(gè)版本。但究極日月比擬日月,劇情沒有太大厘革,僅在二周目增長(zhǎng)彩虹火箭隊(duì)劇情,并且一周目刪除了莉莉艾戲份,惹起不少莉莉艾黨不滿。單針對(duì)對(duì)戰(zhàn)來說,神獸大禮包的顯現(xiàn),讓究極日月的對(duì)戰(zhàn)情況產(chǎn)生了天翻地覆的改動(dòng),也受對(duì)戰(zhàn)黨所喜好。

  騎乘安裝 取消了用精靈學(xué)習(xí)秘傳機(jī)器作為交通東西的設(shè)定。取而代之的,是隨著劇情推進(jìn),直接獲取種種精靈騎乘安裝。分散是騎乘肯泰羅、征采長(zhǎng)毛狗、游泳拉普拉斯、飛行噴火龍、山路重泥挽馬、撞碎巖石巨牙鯊、猛推怪力。公道使用他們,就可以去到一些平常無法抵達(dá)的地點(diǎn)和取得一些隱蔽道具。省去了讓精靈學(xué)習(xí)秘傳機(jī)器的懊惱,缺陷也十明白顯,坐上騎乘安裝的時(shí)分,衣服十分的昏暗。

  口袋妖怪度假勝地 口袋妖怪度假村位于東北邊面的一個(gè)獨(dú)立小島。度假勝地整合了蒔植果園、洞穴探險(xiǎn)、孵蛋溫泉等辦法。簡(jiǎn)便說就是Gen7任天國(guó)為了低落游戲難度整合的游樂辦法。

  究極之洞 究極之洞究極日月新增究極之洞。相似終極紅藍(lán)寶石一樣的神獸大禮包。玩家可以在究極之洞中,捕捉歷代神獸。

  阿羅拉拍照俱樂部 阿羅拉拍照俱樂部是究極日月引入的新體系。玩家可以進(jìn)入拍照俱樂部,和口袋妖怪一同照相。一局部以為照舊比力雞肋,比力渴望可以開放口袋妖怪的內(nèi)置照相體系,便利紀(jì)錄懷念。和XY的照相大叔比起來,照舊差了那么點(diǎn)意思。有興致的伙伴可以看看這個(gè)帖子其他玩家拍的照片。[傳送門]

  Z招式 就是我們平常俗稱的口袋妖怪里的尬舞了。一切打擊類的通用Z招式一定擲中,計(jì)劃的本意也是為了打破PVP對(duì)戰(zhàn)中,一些肉盾式防衛(wèi)套路。

  沖浪體系 沖浪是究極日月中新開發(fā)的小游戲。玩家完成美樂美樂島磨練今后,就是乘坐著飛魚沖浪抵達(dá)阿卡拉島。后續(xù)可以在分散位于美樂美樂島-大浪海灘、阿卡拉島慷待海灘、烏拉烏拉島烏拉烏拉海灘、波尼島波尼海灘舉行沖浪比賽。身邊不少玩家樂此不彼,代價(jià)就是搖桿斲喪太快,但是是一個(gè)不錯(cuò)的小游戲。

  從最開頭我們所熟知的寵物小精靈、神奇寶物、精靈寶可夢(mèng),以及我們官方所翻譯的口袋妖怪,不知不覺Ta以前度過了20多個(gè)年初。

  口袋妖怪這系列作品,劇情通關(guān)只是開頭,孵蛋對(duì)戰(zhàn)才是一個(gè)大坑。用一句話來說,口袋妖怪對(duì)戰(zhàn)但是是成年人的心機(jī)游戲。多幾點(diǎn)HP積極,約莫就能改動(dòng)一場(chǎng)比賽的勝負(fù)。

  很多口袋妖怪粉絲但是都是劇情向玩家,真正以口袋妖怪對(duì)戰(zhàn)冠軍為目標(biāo)的少之又少。為此,GF也在不休的低落對(duì)戰(zhàn)入坑難度,從調(diào)停孵蛋體系上就不丟臉出。不管是漸漸成熟的3D畫面照舊不休新增的PVP要素Mega和Z招式,這都是GF的不休改良。

  在這系列游戲中,任天國(guó)不休到場(chǎng)新要素,又不休的取消,這不免有些遺憾。(這約莫是單張游戲卡帶無法承載太多要素的緣故吧。)

  最新公布的資訊來看,NS上新作開頭連續(xù)把玩家所喜好的形式撈了歸來回頭,好比到場(chǎng)的騎乘形式。信賴有了這個(gè)開頭,19年公布的口袋妖怪新作會(huì)更有打擊力!

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