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一款真正意義上“小而美”的游戲——《不思議迷宮》評(píng)測(cè)

時(shí)間:2024-03-19 09:21:34 閱讀:6

一款真正意義上“小而美”的游戲——《不思議迷宮》評(píng)測(cè)

一款真正意義上“小而美”的游戲,但僅有玩下去,你才干發(fā)覺它的美。


作為一款肉鴿+RPG養(yǎng)成玩法相團(tuán)結(jié)的游戲,從這個(gè)標(biāo)簽就能看出這個(gè)游戲的確是能稱得上玩法豐厚,但實(shí)踐嬉戲體驗(yàn)怎樣樣呢?還聽我下細(xì)細(xì)道來。


游戲開局直接進(jìn)入劇情,故事從最幼小的岡布奧的冒險(xiǎn)提及,從幼小的岡布奧到最初克服勁敵拯救天下,很經(jīng)典的RPG劇情設(shè)定了。而開局也比力簡便,只必要對(duì)著一個(gè)爐子煉金即可,出去冒險(xiǎn)之前看著爐子在那邊爆金幣,頭腦里忽然有一個(gè)畫面一閃而過:老燈,爆點(diǎn)金幣!(哈哈哈)

豐厚幽默的玩法計(jì)劃

這款游戲是以肉鴿類游戲的玩法作為整個(gè)游戲的中心玩法來舉行計(jì)劃的,在主要玩法上我們是經(jīng)過掀開游戲中的地磚來觸發(fā)隨機(jī)事變和怪物。并在探究中不休的變強(qiáng),這也是肉鴿游戲比力傳統(tǒng)的設(shè)定了。


加上帶有RPG的養(yǎng)成玩法,以是我們不僅要不休的履歷探究戰(zhàn)役,也要經(jīng)過探究中累計(jì)的探究度來對(duì)我們的岡布奧舉行養(yǎng)成,僅有經(jīng)過不休的養(yǎng)成我們才不會(huì)在探究中碰到卡關(guān)的為難情況,在每個(gè)關(guān)卡內(nèi)我們都必要耐心去探究跟使用掀開地磚后取得的一些增益跟補(bǔ)給在boss關(guān)卡舉行公道的搭配使用。

而游戲中除了主線的基本玩法外,還多數(shù)十種或簡便或繁復(fù)的輿圖抄本,包含數(shù)百只岡布奧等候我們?nèi)ニ鸭?。加上種種彩蛋和種種組合搭配,的確能到達(dá)很多玩家所說的:“玩了兩年都沒有解鎖這個(gè)游戲的全部玩法?!?/span>

而戰(zhàn)役體驗(yàn)上也是比擬力較簡便的,畢竟說白了它就是回合制戰(zhàn)役游戲,并不必要太多的利用本錢,但很緊張的一點(diǎn)是我們必要有一定的戰(zhàn)略去舉行戰(zhàn)役,不然到后方很容易被什么蜜蜂、猴子等游戲中的怪物折磨到。

但肉鴿游戲我最喜好的一個(gè)點(diǎn)就是它的隨機(jī)性,以是說我們?cè)谔骄恐心芘龅浇y(tǒng)統(tǒng)約莫產(chǎn)生的事變,正是這種隨機(jī)性加上較為簡便的戰(zhàn)役體驗(yàn),讓這款游戲玩起來有一種“慵懶光陰中堅(jiān)持清醒”的一種以為。


漫畫般的游戲體驗(yàn)

游戲中的音樂體現(xiàn)照舊比擬力較不錯(cuò)的,就拿游戲主界面跟探究界面的音樂來說,主界面給人的一種以為是比力嚴(yán)肅厲穆的,而探究界面的音樂會(huì)相對(duì)給人一種正在冒險(xiǎn)的以為。

加高明戲中的劇情會(huì)以相似漫畫的情勢(shì)舉行播放,全體體驗(yàn)下去的確有種在邊看漫畫邊打回合制卡牌游戲的以為,相對(duì)其他相似的游戲來說,會(huì)更輕松休閑一點(diǎn)。

游戲優(yōu)點(diǎn)/亮點(diǎn)

1.搜集黨的狂歡。這個(gè)游戲里多數(shù)百只岡布奧,每只岡布奧的外貌都比力活龍活現(xiàn),固然全體畫風(fēng)比力簡便,但都有比力明白的特性可以對(duì)它們舉行較好的區(qū)分。


不同的岡布奧有不同的獲取辦法,乃至偶爾分在抄本中殞命并復(fù)生都可以搜集到特別的岡布奧,可以說是搜集無處不在了。

加上不同的岡布奧有不同的陣營,總的分為四大陣營,同陣營的岡布奧還能舉行運(yùn)氣鏈接,能衍生出種種不同的組合。關(guān)于搜集黨來說,實(shí)情好壞常誘人的一個(gè)玩法了,不僅要搜集本人喜好的岡布奧,也要給這個(gè)岡布奧配齊同陣營的岡布奧來舉行組合,一下子游戲的目標(biāo)變得地道了起來!

2.豐厚的游戲彩蛋。28種全新典范的迷宮和凌駕500種玩法及隱蔽要素,在游戲中的各個(gè)場(chǎng)合總是能不經(jīng)意的解鎖新的岡布奧,同時(shí)在輿圖中我們也總能拿到一些隱蔽資源,每次在不經(jīng)意間拿到新的岡布奧大概資源的時(shí)分,我總會(huì)先停住,然后再來想畢竟是什么觸發(fā)條件才干拿到這些東西,照舊挺故意思的。

3.解謎+肉鴿的神奇組合。前方有說了游戲的主要玩法照舊肉鴿+RPG養(yǎng)成,而在一些抄本中,我們常??梢耘龅揭恍┲i題,不管是破解暗碼照舊密室逃脫加上隨機(jī)性十分強(qiáng)的肉鴿玩法,都爽到騰飛,也是久違的讓我在游戲中主動(dòng)去動(dòng)腦思索成績了,我以為還蠻故意義的。


4.不必要多量氪金也可以擁有較好的游戲體驗(yàn)。這個(gè)游戲的氪金點(diǎn)相對(duì)來說照舊比力少的,并且想要跟平凡玩家拉開區(qū)別,我以為更實(shí)踐的照舊要靠肝,以是對(duì)布衣玩家照舊比力友好的。


一些小缺陷

1.太過大略的熟手教程。我剛開頭玩的時(shí)分一度以為沒有熟手教程,又大概這款游戲真的只是簡便的安排類游戲,也是堅(jiān)持玩下去才真正發(fā)覺了它豐厚的玩法。

2.聯(lián)機(jī)形態(tài)不分明。這款游戲是支持聯(lián)機(jī)嬉戲的,但的確偶爾分基本無法發(fā)覺本人是處在聯(lián)機(jī)形態(tài)。


給剛?cè)肟油婕业囊恍┌l(fā)起

1.在探究中要學(xué)會(huì)分析地形和熟習(xí)種種游戲道具,在前一階段比力簡便的時(shí)分多去看看每個(gè)道具的作用是什么。
2.必要置辦的比力有效的岡布奧有且僅有“煉金師岡布奧”,它可以好效的提高熟手的煉金收益。
3.煉金坊中必要強(qiáng)化的幾項(xiàng):標(biāo)兵招募、煉金爐強(qiáng)化、田野活著東西、冷卻安裝。這幾個(gè)比力緊張,前一階段可以優(yōu)先強(qiáng)化。
5.常用的岡布奧盡約莫的把品級(jí)拉滿,并想辦法湊靈魂鏈接。

總的來說,這款游戲的確好壞常的“小而美”,跟很多動(dòng)輒十幾二十個(gè)G內(nèi)存的游戲比擬起來幾乎就是神作,加上豐厚的玩法和休閑幽默的游戲體驗(yàn),使得這款游戲在原有的體驗(yàn)上更上一層樓了。


不得不說這個(gè)游戲的玩法跟游戲內(nèi)容單憑簡便一兩千字就想寫清晰的話照舊比力難的,我照舊發(fā)起喜好玩肉鴿游戲的伙伴都可以去體驗(yàn)一下這款游戲,它將帶給你不一樣的游戲體驗(yàn)!

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