PCGAMER媒體批評(píng)人 Tom Senior 在10月16日發(fā)文指出,《麥登橄欖球19》中“最長(zhǎng)的一擲”形式是來搞笑的,這是一個(gè)專注于人物旅游的形式,比賽只是附加品。你們以為這種情況會(huì)顯如今其他體育游戲中嗎?
答案是一定的,EA以前在《FIFA》實(shí)驗(yàn)了故事向的生活形式可后果卻是取得了宏大的告捷。但是麥登19和18比擬,19的在劇情上愈加單薄。“最長(zhǎng)的一擲”中你不克不及選擇要不要對(duì)經(jīng)紀(jì)人大吼大呼,出色的賽前秀也不見了,正式比賽更是對(duì)劇情沒有一點(diǎn)影響。玩家必要做的僅僅是看看過場(chǎng)動(dòng)畫。
作為一個(gè)玩家,這些外表的東西比游戲本身更吸引我,但是這也只是麥登9僅剩的優(yōu)點(diǎn)了。而體育類游戲通常是善于模仿電視轉(zhuǎn)播的后果的,好比數(shù)據(jù)表格、熱情教學(xué)、比賽比分、比賽回放和植入傾銷等等。麥登19中這些的出席給人帶來的是游戲的空泛,即使在任業(yè)生活形式的菜單中你也會(huì)有這種以為。麥登19也不是一無可取,玩家可以看教練在辦公室里打電話和敲鍵盤這種小細(xì)節(jié),但是這也無法補(bǔ)償人物劇情的缺失。《麥登橄欖球》和《FIFA》的故事形式給那些只在場(chǎng)上做一些微小的評(píng)分而在卡包中終極球員才有明白的評(píng)分的做法提了個(gè)醒。這種做法讓人不曉得哪些新秀可以成為超巨,哪些孩子會(huì)失敗。好的故事必要徐徐報(bào)告,團(tuán)隊(duì)建立也必要一步一步來。
我渴望體育類游戲能提高成體育RPG,但是很多玩家卻無視了這一點(diǎn),他們是想和伙伴來一場(chǎng)“真正的”對(duì)決。在PC端玩家們約莫很少會(huì)坐冷板凳大概與當(dāng)?shù)嘏e行互助,以是廠商在故事形式上就有更大的開發(fā)空間。故事形式的提高也有助于讓那些在你用戰(zhàn)術(shù)板引導(dǎo)時(shí)像帶鐵頭盔的棋子一樣的運(yùn)倡導(dǎo)愈加擬人生動(dòng)起來。
我曉得有一天體育類游戲會(huì)顯現(xiàn)對(duì)話選擇以及《質(zhì)量效應(yīng)》式的會(huì)產(chǎn)生改動(dòng)的對(duì)話情形。我很渴望體育游戲會(huì)有愈加富裕以及很多新特性的故事內(nèi)容。
版權(quán)聲明:本文來自互聯(lián)網(wǎng)整理發(fā)布,如有侵權(quán),聯(lián)系刪除
原文鏈接:http://www.freetextsend.comhttp://www.freetextsend.com/tiyuzhishi/30989.html