NBA的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)非常發(fā)達(dá),不夸張地講,只要你能想到的數(shù)據(jù),就會(huì)有對(duì)應(yīng)的記載。但是在數(shù)據(jù)為比賽帶來便利的同時(shí),也不可避免地產(chǎn)生了很多問題,有的時(shí)候,數(shù)據(jù)并無法反映真實(shí)的比賽情況,甚至?xí)煜暵牐旅嫖覀兙蛠碓敿?xì)聊聊,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的利與弊。
▼數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)三大優(yōu)點(diǎn)
1、帶來便利
現(xiàn)在觀看NBA比賽,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)幾乎成為不可分割的一部分。所謂基礎(chǔ)數(shù)據(jù)就是指未經(jīng)過二次計(jì)算,直接統(tǒng)計(jì)比賽中的得分、籃板、助攻等各項(xiàng)指標(biāo),是最直觀的數(shù)據(jù),也是應(yīng)用最廣泛的數(shù)據(jù)。
很多球迷沒時(shí)間看直播比賽,經(jīng)常會(huì)直接打開比賽的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)表,以此來判斷球員表現(xiàn)好壞;或者是看比賽過程中,隨時(shí)關(guān)注數(shù)據(jù)變化。這就給大家?guī)砹擞^賽便利,可以第一時(shí)間通過客觀信息來完善觀賽感受,加強(qiáng)對(duì)比賽的認(rèn)知。
2、詳細(xì)記載
如果一名球迷對(duì)NBA有充分的興趣,如何了解以前的球員呢?最常用的方法就是視頻集錦和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。但是僅憑集錦只能獲取片面信息,只有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)才能更清晰、更完整地反映曾經(jīng)的比賽狀況和球員表現(xiàn)。
NBA有龐大的數(shù)據(jù)庫,幾十年前的比賽統(tǒng)計(jì)、球員數(shù)據(jù)都有詳細(xì)的記載,這樣一來,可以讓球迷們最快速地了解和熟悉NBA的歷史。
3、適合推廣
除了基礎(chǔ)比賽數(shù)據(jù),NBA還有每一年詳細(xì)的獎(jiǎng)項(xiàng)獲得統(tǒng)計(jì),拿MVP為例,只要你想查,當(dāng)賽季的完整投票計(jì)數(shù)都能看到,這就給球員排名提供了客觀依據(jù)。
正所謂“文無第一,武無第二”,競(jìng)技體育的魅力就是競(jìng)爭(zhēng)、比較。球迷不僅喜歡看比賽中的激烈對(duì)抗,更喜歡對(duì)知名球星誰強(qiáng)誰弱展開討論。
而NBA的榮譽(yù)統(tǒng)計(jì)和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),就提供了相對(duì)客觀的平臺(tái),讓球星強(qiáng)弱這個(gè)本來很主觀很難找到統(tǒng)計(jì)論據(jù)的話題,有了相對(duì)客觀的條件基礎(chǔ)。
而球迷在尋找論據(jù)的過程中,就是查找數(shù)據(jù)的過程,這樣一來,無形中對(duì)NBA的歷史就有了印象,NBA就這樣不知不覺間,完成了對(duì)聯(lián)賽歷史的推廣。
▼數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)存在的問題
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)有很多好處,但是也存在很多問題,而且有些是極為隱蔽,很容易讓人陷入誤區(qū)的大問題。
1、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的局限性
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)也就是我們通常看到的得分、籃板、助攻、搶斷、蓋帽、失誤等統(tǒng)計(jì),正如前面提到的,這些統(tǒng)計(jì)能幫助觀眾更清晰地觀看比賽,但也存在局限性。
這個(gè)局限性就是,當(dāng)數(shù)據(jù)被剝離到比賽之外,其反映出的現(xiàn)象就和事實(shí)有偏差,再通俗一點(diǎn)說,就是一旦只看數(shù)據(jù)不看比賽,很容易得出錯(cuò)誤的比賽認(rèn)知。
比如一場(chǎng)比賽中,同樣的得分?jǐn)?shù)據(jù),高強(qiáng)度防守下挺身而出,和低強(qiáng)度防守下零敲碎打是不一樣的價(jià)值,但是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)無法體現(xiàn)區(qū)別;
同樣的籃板球數(shù)據(jù),在人群中搶籃板或者卡位保護(hù)籃板和待在籃下?lián)旎@板,也是完全不同的價(jià)值,但數(shù)據(jù)上也無法分辨;
同樣的搶斷數(shù)據(jù),是憑借身體強(qiáng)度給對(duì)手壓迫造成對(duì)方失誤,還是孤注一擲地放棄防守位置撲出去,對(duì)球隊(duì)來說也是不同的,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)同樣一概而論。
所以在當(dāng)代籃球比賽中,在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)越來越被大家重視的情況下,有一些“聰明”的球員或明或暗、或多或少地在場(chǎng)上“刷數(shù)據(jù)”。
本來一個(gè)難度不大的后場(chǎng)籃板,給誰都是給,但有些球員偏偏要和自家隊(duì)友爭(zhēng)一下,這樣從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)上判斷,他的籃板球能力貌似很強(qiáng)。
再比如有些反擊快攻的輕松得分機(jī)會(huì),有些球員總是第一時(shí)間沖上去,不惜體力也要拿下這兩分,這樣一來,從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)上既能拉高場(chǎng)均得分,又能提高進(jìn)攻效率,這會(huì)讓大家覺得他是一名高效的得分手。
2、高階數(shù)據(jù)的線性問題
很多球迷會(huì)被“高階”兩個(gè)字嚇住,以為高階就是代表高深,進(jìn)而把這些統(tǒng)計(jì)當(dāng)成金科玉律甚至是真理一般對(duì)待。但事實(shí)上,如果你稍微花一點(diǎn)時(shí)間了解一下,就能發(fā)現(xiàn)所謂的高階數(shù)據(jù)名不副實(shí)。
高階數(shù)據(jù)的原材料全部來源于基礎(chǔ)數(shù)據(jù),通過給得分、籃板、助攻、蓋帽、搶斷、失誤、出手次數(shù)、命中次數(shù)這些基礎(chǔ)統(tǒng)計(jì)賦予不同的權(quán)重,利用公式計(jì)算得出。
這樣一來就存在兩個(gè)關(guān)鍵問題:
第一,加權(quán)參數(shù)如何保證精準(zhǔn)?實(shí)際上這個(gè)問題是沒有答案的,因?yàn)楦窘鉀Q不了。雖然大型體育媒體ESPN有不少數(shù)據(jù)專家,盡可能利用統(tǒng)計(jì)學(xué)去賦予相對(duì)準(zhǔn)確的加權(quán),但NBA的比賽是動(dòng)態(tài)發(fā)展的。
不同年代比賽強(qiáng)度不同,節(jié)奏不同,60年代搶一個(gè)籃板和90年代搶一個(gè)籃板,是完全不同的價(jià)值,但是在計(jì)算公式中,這樣的變化根本無法體現(xiàn)。這也就引出了第二個(gè)問題,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的局限性。
這個(gè)問題前文已經(jīng)提到,如果一名球員去刷數(shù)據(jù),體現(xiàn)在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上就是更好看,而高階數(shù)據(jù)來源于基礎(chǔ)數(shù)據(jù),所以刷得分、刷籃板、刷助攻同樣能讓自己的高階數(shù)據(jù)好看,一個(gè)人為能控制高低的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),還有多少權(quán)威性?
第三,則是更深層的問題,那就是高級(jí)數(shù)據(jù)的線性局限。
比如A球員場(chǎng)均出戰(zhàn)30分鐘,場(chǎng)均出手15次,打出一組數(shù)據(jù)后通過加權(quán)計(jì)算,得出其進(jìn)攻效率是25;另一位B球員場(chǎng)均出戰(zhàn)36分鐘,場(chǎng)均出手20次,計(jì)算出進(jìn)攻效率是20。如果按效率值判斷,A無疑是進(jìn)攻效率更高的球員。
接下來就涉及到很多球迷的經(jīng)典問題,是不是給普通球員足夠的出手機(jī)會(huì),也能打出全明星的表現(xiàn)?當(dāng)然不是!在實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)于任何一名球員,一定存在某一個(gè)自身能力上限的臨界點(diǎn)或拐點(diǎn)。
拿進(jìn)攻為例,我們看到某一名球員可以高效地場(chǎng)均貢獻(xiàn)20分,但如果強(qiáng)行要求他更多次出手,完成更多高難度攻堅(jiān),他的命中率會(huì)出現(xiàn)斷崖式下跌,從0分到20分他需要用15次投籃機(jī)會(huì),但是漲到25分,就可能要出手25次才行。
但是高階數(shù)據(jù)的線性特征就不能反映出這里的差異,在直角坐標(biāo)系上,高級(jí)數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是一條平穩(wěn)上升的直線,這種邏輯下,讓A球員不斷增加出手,場(chǎng)均得分會(huì)穩(wěn)步提升,且效率值不變。但是實(shí)際中,這種操作在坐標(biāo)系中應(yīng)該是一條曲線,到了一名球員身體、能力承受上限的拐點(diǎn),其效率值會(huì)暴跌。
對(duì)于不同目標(biāo)的球隊(duì)來說,雖然A球員進(jìn)攻效率高,但是不一定價(jià)值就高于B球員。比如一支爭(zhēng)冠球隊(duì),已經(jīng)有很多得分點(diǎn),就缺一個(gè)執(zhí)行高難度攻堅(jiān)的得分手,那么B球員對(duì)于他們來說,才是最需要的,如果引進(jìn)看似進(jìn)攻高效的A球員,他們距離奪冠永遠(yuǎn)都會(huì)差那么一段距離。
▼數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的盲區(qū)
除了上述的各種局限性,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)還存在很多盲區(qū)。
1、進(jìn)攻數(shù)據(jù)的盲區(qū)
比如在進(jìn)攻端,有些“聰明”的球員會(huì)挑選輕松得分的機(jī)會(huì),把那些相對(duì)困難的出手留給隊(duì)友,這樣一來,自己的得分和命中率都能得到保證。
也許有球迷很說,挑選輕松的得分機(jī)會(huì)也是一種能力,而且說明進(jìn)攻選擇合理。但是不要忘了從比賽整體角度出發(fā),一場(chǎng)比賽中,一支球隊(duì)所有的出手,一定是由簡(jiǎn)單、中等、困難等不同級(jí)別的出手組成。
作為球星,價(jià)值的體現(xiàn)就是去完成那些困難的出手,把簡(jiǎn)單的出手留給角色球員,但如果一名球星反過來,總是搶著出手簡(jiǎn)單的投籃,反而把困難的投籃留給隊(duì)友,這樣得來的高效數(shù)據(jù),又有何意義呢?
2、防守?cái)?shù)據(jù)的盲區(qū)
再比如防守端,這其實(shí)是數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)最大的盲區(qū)。目前防守效率主要參考還是看蓋帽、搶斷這些基礎(chǔ)數(shù)據(jù),先進(jìn)一點(diǎn),再加上限制對(duì)位球員命中率和對(duì)位得分正負(fù)值等。
但這些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)都只能片面地體現(xiàn)防守能力,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值更高的身體對(duì)抗、無球跟防,協(xié)防補(bǔ)位等多個(gè)層面,數(shù)據(jù)根本無法體現(xiàn)。
因此NBA中有一些球星,在這些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)無法體現(xiàn)的防守環(huán)節(jié)上,體能是能省就省,而在籃板、蓋帽、搶斷上,拼著防守失位也要去爭(zhēng)取。
這種本末倒置的球風(fēng),往往會(huì)得到不錯(cuò)的防守效率,反而是那些不惜體能,在防守端用身體去消耗對(duì)手的球員,最終的防守效率不怎么好看。而實(shí)際上,后者才是防守大閘,前者可能是防守黑洞。
▼數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的不可替代性
最后我們要問,為什么明知道數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)存在這么多漏洞,大家還都以此為評(píng)價(jià)依據(jù)呢?答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)镹BA比賽太多看不過來。
這不是在開玩笑,NBA一年的常規(guī)賽總場(chǎng)次高達(dá)1230場(chǎng),加上季后賽就更多,別說普遍的球迷,就是以NBA為生的職業(yè)記者、評(píng)論員也不可能關(guān)注全部比賽,或者說大家都只能觀看一小部分比賽。
但是基于職業(yè)要求,對(duì)NBA的解說、報(bào)道、分析、評(píng)獎(jiǎng)等多方面,還需要評(píng)論員和記者們?nèi)ネ瓿桑@樣一來,他們只能通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),來衡量所有球員之間的強(qiáng)弱對(duì)比。
而對(duì)于球迷來說,更是需要用數(shù)據(jù)來驗(yàn)證自己的觀點(diǎn),因?yàn)樽鳛闃I(yè)余愛好者,別說比賽,集錦都看不過來。
但數(shù)據(jù)畢竟是為人服務(wù)的,NBA的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)也是比賽的輔助環(huán)節(jié),絕不是用來給比賽和球員定性的。如果完全迷信數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),把這些數(shù)字和公式當(dāng)成真理,最后不僅會(huì)遠(yuǎn)離比賽的真實(shí)情況,也失去了欣賞體育比賽原本的魅力。
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