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nba一年的賽程是怎么安排的(NBA一個賽季1230場比賽都是純?nèi)斯ざㄖ疲浚?/h1>

時間:2023-01-09 16:22:17 閱讀:143

  NBA新賽季的賽程將在美國時間的本周三公布,一個球隊的賽程安排對球隊的實力發(fā)揮和戰(zhàn)績會有很大的影響,那么歷時5個多月的常規(guī)賽賽季,30支球隊總計1230場比賽的賽程,是怎樣做到幾乎沒有差池且還能兼顧電視直播、精彩程度等各種因素的呢?

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  NBA賽程的制定工作簡單可以分三步:球隊上報主場可用時間;聯(lián)盟負(fù)責(zé)人制定賽程;賽程出爐并公布。

  其實這項工作從當(dāng)年2月份就已經(jīng)開始進(jìn)行,整個過程要花費近半年的時間,期賽程間會在NFL(橄欖球)賽程公布(通常是4月中下旬)、NHL(冰球)賽程公布(通常是6月中下旬)、NBA自由球員交易(7月初、有時候一次超級交易就會促使賽程發(fā)生變化)等節(jié)點進(jìn)行重新評估、之后聯(lián)盟會反饋給各隊一份賽程表,與各支球隊和轉(zhuǎn)播方進(jìn)行溝通修改,然后在8月初公布賽程。

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  NBA制定賽程的基本原則是利潤最大化、競爭平衡和降低成本,但是其制定策略非常復(fù)雜,具體如下:

  基本策略:

  一、任何一支球隊的82場比賽都有固定的安排,其中具體安排如下:

  1、與同一賽區(qū)的另外4支球隊各打4場——16場

  2、與同一賽區(qū)之外、所屬分區(qū)(東部或西部)的6支球隊,各打4場——24場

  3、與所屬分區(qū)剩下的4支球隊打3場——12場

  4、與對立分區(qū)的球隊(西部打東部)各打2場——30場

  注:*每5年一輪回,來決定與同一賽區(qū)之外、所屬分區(qū)的球隊交手次數(shù)(3次或者4次)。譬如克里夫蘭騎士和布魯克林籃網(wǎng),他們在賽季中有可能交手3場,也有可能4場,這個是循環(huán)的。

  二、滿足NBA官方的一些特定比賽要求:圣誕大戰(zhàn);全明星大賽;NCAA錦標(biāo)賽決賽等。

  三、轉(zhuǎn)播要求:所有比賽都必須有一定的彈性,能做出調(diào)整并不影響接下來的比賽,并且,比賽時間可以提前或者延后。

  四、合作要求:很多NBA球隊與NHL(冰球聯(lián)盟)共用一個球場,所以必須與冰球比賽錯開。

  五、制定賽程之前,必須要與所有球隊溝通,所有球隊在常規(guī)賽結(jié)束前一個月左右,必須向NBA辦公室提交一份清單,每支球隊的主場必須至少有50天的空余時間;其中包括4個周一、4個周四——這是為了電視轉(zhuǎn)播做定制準(zhǔn)備。

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  過去30年,NBA賽程是由前賽程安排和運營高級副總裁馬特-威尼克(Matt Winick)來負(fù)責(zé)的,從1985年到90年代中期,NBA所有的比賽都是通過手工流程來策劃的,直到90年代中期,由于聯(lián)盟的擴(kuò)張,聯(lián)盟聘請了一家外部公司來協(xié)助完成這項任務(wù)。

  但在20世紀(jì)90年代末,出于內(nèi)部運作和保密的目的,威尼克最終負(fù)責(zé)并帶領(lǐng)團(tuán)隊手工完成賽程制定。從2014年開始賽程制定工作由高級副總裁湯姆-卡雷利和NBA籃球戰(zhàn)略與分析執(zhí)行副總裁埃文-瓦施領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊負(fù)責(zé)。

  2015-16賽季是NBA第一次充分利用先進(jìn)的計算機程序(NBA Scheduler,如下方截圖顯示)來分析設(shè)計一個高效的NBA賽程。

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  埃文-瓦施此前在接受媒體采訪時透露,在賽程制定過程中,他的團(tuán)隊先會用電腦算法排出一個大致的賽程,它能夠展示有關(guān)賽程表的數(shù)十億種可能,然后篩選出最符合設(shè)定目標(biāo)的賽程表,然后會進(jìn)行復(fù)審,在修改賽程表期間,還要考慮球隊的風(fēng)評(很多球隊會在此期間向聯(lián)盟反映問題),球館可用性是否發(fā)生改變等問題。

  從聯(lián)盟的角度來看,除以上基本規(guī)則外,賽程安排還需要考慮很多細(xì)節(jié)問題,如球員的健康、預(yù)防受傷、球員充足休息、比賽質(zhì)量、當(dāng)?shù)厣虡I(yè)收益、競爭平衡和電視轉(zhuǎn)播要求。

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  背靠背與5天4賽變化統(tǒng)計表

  與此同時,聯(lián)盟也會考慮有效降低成本的方法,比如減少背靠背比賽的次數(shù),以及避免在5個晚上打4場比賽(17-18賽季以來已經(jīng)取消這種安排)、減少跨越多個時區(qū)的飛行次數(shù),以幫助消除疲勞。

  其中,在過去幾個賽季中,NBA的主要目標(biāo)之一是減少球隊背靠背比賽的數(shù)量,2014年每支球隊平均要打20場背靠背比賽,而在2021年這個數(shù)字降到了13.5,目前平均每支球隊的背靠背比賽數(shù)量大概在12場到15場左右。

  所以,為什么必須要打背靠背比賽呢?

  NBA一個賽季要打82場比賽,根據(jù)最新版勞資協(xié)議,NBA賽季總時長為177天,如果將全明星周末,圣誕節(jié)與感恩節(jié)假期等考慮在內(nèi),常規(guī)賽可能要進(jìn)行170天左右,實際時間會比這個時間稍短。因此,如果沒有背靠背,每支球隊基本上相當(dāng)于隔一天一場比賽,但這樣的話球員們在比賽間隙肯定得不到兩天甚至是三天休息時間和訓(xùn)練時間,而且由于球館的可用性,隔一天一打會讓賽程安排變得非常有挑戰(zhàn)性。

  當(dāng)然啦,在制定賽程過程中,NBA也會使用多種指標(biāo)去評估背靠背比賽是否合理。

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  063此外,還有一些特殊的要求需要注意,NBA球館除比賽外,還經(jīng)常用作冰球、演唱會、雜技團(tuán)表演等活動使用,如蕾哈娜在洛杉磯的演唱會、格萊美頒獎典禮舉行,英雄聯(lián)盟總決賽曾在麥迪遜花園球館和斯臺普斯舉行,這時會盡量安排該主場球隊打客場比賽。

  一些特殊的節(jié)假日,譬如圣安東尼奧二月有牛仔節(jié),會安排馬刺在此期間連續(xù)打客場比賽。

  一些宗教因素,譬如鹽湖城不能在周日安排比賽,因為那里有大量耶穌基督后期圣徒教會成員,他們會在周日做禮拜。

  要綜合考慮整個賽季的精彩程度,賽季前要根據(jù)球隊的強弱,把比賽盡可能分散在整個賽季,常規(guī)賽最后一個比賽日聯(lián)盟30支球隊將全部出戰(zhàn),對有可能進(jìn)季后賽的球隊比賽,強弱隊的分布等都要均勻。

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  總體來說,NBA賽程安排是一門學(xué)問,制定過程需要考慮的可控變量與不可控變量非常多安排,但聯(lián)盟會通過以上策略制定最優(yōu)方案,以利潤最大化和降低成本為核心準(zhǔn)則,力爭為全世界球迷貢獻(xiàn)看點十足的賽季,那么,現(xiàn)在大家是不是對新的賽程更多了幾分期待呢?

標(biāo)簽:賽程 定制 賽季 安排


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