在上一部的“冷知識”當(dāng)中,我們跟大家提到了在小組賽中決定排名的方法,比到最后哪哪都平的情況下,甚至都會以抽簽的方式?jīng)Q定。
但是到了淘汰賽里,往往就不會這么兒戲了。
點(diǎn)球
雙方在常規(guī)時(shí)間和加時(shí)賽都打平的情況下,會直接進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn),獲勝者將晉級,敗者被淘汰。
雖然點(diǎn)球大戰(zhàn)也有著運(yùn)氣的成分,但和抽簽相比,還是有些“技術(shù)”在里面的,踢點(diǎn)球看似就是進(jìn)與不進(jìn)各占50%的概率,其實(shí),這里面還有心理博弈的因素在里面。
會踢到點(diǎn)球大戰(zhàn)的球隊(duì),往往實(shí)力都是相當(dāng)匹配的,如果實(shí)力不對等,前面早就分出勝負(fù)了,根本不可能踢了120分鐘依舊是平局(這還是不算傷停補(bǔ)時(shí)的情況下)
我們中國隊(duì)就曾在世界杯總決賽上,和東道主美國激戰(zhàn)120分鐘比分依舊0:0 ,最終點(diǎn)球大戰(zhàn)4:5告負(fù),憾失冠軍。
這一幕發(fā)生在1999年7月10日的美國女足世界杯上,這里的中國隊(duì)指的是中國女足。
男足也有很多具有中國特色的點(diǎn)球手,像邵佳一、郜林等等都相當(dāng)不錯(cuò)。
點(diǎn)球大戰(zhàn)雖然很刺激,但它也不是一開始就有的。
在說點(diǎn)球大戰(zhàn)之前,就不得不說點(diǎn)球了。
早在19世紀(jì)末的英國舉行了一場足球比賽,當(dāng)時(shí)攻方球員在禁區(qū)被守方絆倒。
裁判就根據(jù)當(dāng)時(shí)的規(guī)則判罰了任意球。
結(jié)果,防守的一方把人墻擺進(jìn)了球門里,把門圍得水泄不通,這球換誰也踢不進(jìn)啊。
英國足協(xié)就認(rèn)為,這樣肯定不行,如果允許這樣操作,以后大家都會在禁區(qū)里肆無忌憚地犯規(guī)了。
隨后就發(fā)布了“點(diǎn)球”的規(guī)則,凡是在禁區(qū)內(nèi)犯規(guī),攻方將直接面對守門員進(jìn)行射門,且在球發(fā)出來之前,其他人不準(zhǔn)踏進(jìn)禁區(qū)。
后來,點(diǎn)球就正式運(yùn)用到了球賽當(dāng)中。
點(diǎn)球大戰(zhàn)的英文是:Penalty Kick,簡稱PK,后來這個(gè)簡稱被運(yùn)用到了多種競技領(lǐng)域,現(xiàn)在我們玩電子游戲的時(shí)候,經(jīng)常說的“PK”就是打這來的。
足球比賽規(guī)則中,用手觸球是犯規(guī),在己方禁區(qū)犯規(guī)要送給對方一個(gè)點(diǎn)球。所以,帶球進(jìn)入對方禁區(qū)發(fā)現(xiàn)射門無望的時(shí)候,就會有人故意往防守隊(duì)員手上踢,就有很大的機(jī)率得到一個(gè)點(diǎn)球。
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