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treasure(動(dòng)作游戲之王TREASURE(財(cái)寶),是如何淡出玩家視野的?)

時(shí)間:2023-08-05 01:55:29 閱讀:7

舉措游戲之王TREASURE(財(cái)寶),是怎樣淡出玩家視野的?

有這么一位作家,主業(yè)打麻將,副業(yè)搞搞漫畫,看上去就不像是能畫出好作品樣子。


可提起他筆下的人物,卻能讓多數(shù)80后與90后為之猖獗;浦飯幽助、杰·富力士、奇犽、戶愚呂,等等等等......


沒錯(cuò),今天我們要聊的內(nèi)容得從富堅(jiān)義博這位著名漫畫家講起。


富堅(jiān)老賊教師最有代表性的兩部作品,一部是1990年開頭作畫的《幽游白書》,一部是1998年開頭作畫的《全職獵人》


相較于《幽游白書》,《全職獵人》由于連載周期長(至今仍未完畢)、受眾年事跨度大,以是到今天也仍然堅(jiān)持著不少熱度;


而《幽游白書》實(shí)踐上是個(gè)半制品,假如集英社沒有跟富堅(jiān)教師產(chǎn)生太多恩仇的話,這個(gè)IP很約莫會(huì)到達(dá)與《龍珠》比肩的高度。

(對(duì)這段恩仇感興致的話可以在批評(píng)區(qū)留言,我們轉(zhuǎn)頭可以細(xì)說)


不外即使是半制品,關(guān)于80后和90厥后說《幽游白書》仍然是一個(gè)讓人印象深入的神作,無論是動(dòng)漫、動(dòng)畫、照舊游戲。




運(yùn)氣的決議


直到今天,你讓怪獸叔在超任SFC和世嘉MD之間選一個(gè),我仍舊可以絕不猶豫地選擇世嘉MD;


由于你永久無法在SFC上玩到世嘉MD獨(dú)占的——《幽游白書-魔強(qiáng)一致戰(zhàn)》


1994年9月,由日本TREASURE(財(cái)寶)公司制造,世嘉刊行的《幽游白書-魔強(qiáng)一致戰(zhàn)》上線;


在后續(xù)十余年里,這款硬派街機(jī)作風(fēng)十足的游戲幾乎將世嘉與財(cái)寶推上了一個(gè)亙古未有的高度,而《幽游白書》這個(gè)IP本身的熱度也讓兩家公司獲益無量。


提及財(cái)寶這家公司,仔細(xì)去翻看他們的汗青,你會(huì)發(fā)覺那跌蕩升沉的傳奇履歷比起世嘉也不遑多讓。


1988年三月,一位剛從東京理工大學(xué)畢業(yè)的高材生前川正人到場(chǎng)了風(fēng)頭正盛的科樂美(KONAMI)


但是眾所周知,科樂美有喜好吃積蓄的習(xí)氣;


長時(shí)間缺乏新意的事情情況讓前川一日三秋,于是在1992年他堅(jiān)決分開科樂美,創(chuàng)建了財(cái)寶公司


1992這個(gè)年份十分奇妙,任天國一家獨(dú)大的日子以前已往許久,索尼還要等三年后才會(huì)正式進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng);


任天國與世嘉該選擇誰成了財(cái)寶公司最大的成績(jī)。


關(guān)于一家剛剛創(chuàng)建的游戲公司來說,沒有代表作即是沒有自主權(quán),無法在兩個(gè)主機(jī)之間支配逢源。


依托著直覺,前川終極選擇了世嘉,而這個(gè)選擇影響了他與財(cái)寶公司30年,并且還會(huì)不休影響下去......




一榮俱榮


作為傳統(tǒng)街機(jī)廠商,世嘉在主機(jī)計(jì)劃上相沿了很多街機(jī)的基因,好比說手柄上的6鍵計(jì)劃。


但是早前任天國的影響力過于強(qiáng)壯,招致大大多第三方廠商在游戲計(jì)劃上都市優(yōu)先思索FC的十字鍵位,這讓世嘉處于一個(gè)為難的場(chǎng)面。


可世嘉的老社長中山隼雄又是一個(gè)頑固的人,以是事先除了6鍵計(jì)劃以外,世嘉主機(jī)還不休堅(jiān)持著老式街機(jī)的手感、仇人、關(guān)卡等計(jì)劃的契合度;


云云高的門檻將很多第三方廠商拒之門外。


而財(cái)寶在世嘉主機(jī)上推出的6款游戲各個(gè)都與裝備完善契合,且全都是極品,可見這家公司的才能有多強(qiáng)。


礙于MD的銷量,財(cái)寶在1993年的兩部作品《麥當(dāng)勞的財(cái)寶冒險(xiǎn)》《火槍好漢》國內(nèi)很少有玩家曉得,不外關(guān)于日本主機(jī)老炮來說,這兩款游戲相對(duì)是相當(dāng)高質(zhì)量的作品。

而到了1994年,《幽游白書-魔強(qiáng)一致戰(zhàn)》的顯現(xiàn)則完全遮掩了財(cái)寶另一款游戲《螞蟻兵士》的光暈;

不!


應(yīng)該說《幽游白書-魔強(qiáng)一致戰(zhàn)》的顯現(xiàn)完全遮掩了事先亞洲地區(qū)包含《馬里奧》、《音速索尼克》、其他第三方廠商在內(nèi)幾乎一切家用機(jī)游戲的光暈。


《幽游白書》原作中的舉措與招式被財(cái)寶幾乎原汁原味地復(fù)刻到了游戲之中,而在作風(fēng)化分明的舉措之外,財(cái)寶還創(chuàng)新出了“一連技”“無窮連”等幽默的機(jī)制,讓多數(shù)粉絲們?nèi)找寡杏懀€衍生出了很多長篇大論的攻略;


乃至有玩家專門為了玩《幽游白書-魔強(qiáng)一致戰(zhàn)》而去置辦世嘉MD,可見這款游戲畢竟有多告捷。




一損一損


到了1995年,主機(jī)大戰(zhàn)進(jìn)入白熱化階段,中山隼雄的專斷專行招致世嘉土星在北美退步,任天國面臨索尼PS(PlayStation)也一籌莫展。


此時(shí)的TREASURE仿佛重新回到了三年前的出發(fā)點(diǎn):該選擇哪個(gè)陣營?


假如前川是一個(gè)明智的社長,那么毫無疑問,場(chǎng)面所趨之下索尼PS是最好的選擇。


但假如前川是一個(gè)明智的社長,那么我們未必能見證到《幽游白書-魔強(qiáng)一致戰(zhàn)》在世嘉MD上的光輝。


真正的制造人答案都是一定的,財(cái)寶選擇了陪世嘉土星再瘋一次


經(jīng)過在四年的時(shí)間里對(duì)ACT與世嘉主機(jī)的不休磨合、訓(xùn)練,1996年世嘉土星上顯現(xiàn)了財(cái)寶公司的集大成之作——《剪影兵士》(Silhouette Mirage)


拋開支量來說(世嘉土星獨(dú)占),《剪影兵士》是從劇情到玩法、舉措、人設(shè)等等方面都打磨到頂尖的真正神作,在嬉戲體驗(yàn)上要遠(yuǎn)超《幽游白書-魔強(qiáng)一致戰(zhàn)》


可惜的是,一款作品的告捷無法反抗索尼PS以及PS陣營中第三方廠商對(duì)市場(chǎng)可怕的占據(jù)率;


《剪影兵士》也伴隨著世嘉土星和中山隼雄的頑固被埋沒在了游戲史的塵土之中。


2000年,在世嘉丟棄家用機(jī)市場(chǎng)全盤轉(zhuǎn)向游戲開發(fā)之后,財(cái)寶帶著一腔熱血分開了任天國N64陣營


但彼時(shí)的N64完全無法與PS抗衡,新作《罪與罰-地球的承繼者》也相反隨著N64留戀了下去,可前川仿佛承繼了中山隼雄的頑固,大概更進(jìn)一步說是“血性”;


2002年財(cái)寶開發(fā)射了一款震動(dòng)業(yè)界和玩家的頂級(jí)STG射擊游戲《斑鳩》,而事先的《斑鳩》僅僅是在街機(jī)上刊行,財(cái)寶也不方案讓這款作品登上家用機(jī);


但是在浩繁粉絲的示威下,財(cái)寶終極贊同將《斑鳩》移植到世嘉DC(Dreamcast)上,并且還專門為DC打造了一個(gè)限定版。


自此,財(cái)寶開頭漸漸淡出玩家們的視野,《斑鳩》雖不至于成為絕唱,但這家公司再也沒有了特別大的舉措。



我們大概無法了解財(cái)寶畢竟在據(jù)守著什么,但是這家公司所創(chuàng)造的經(jīng)典與一種難以言說的精力值得玩家們?nèi)ャ懣蹋煌瑫r(shí),怪獸叔也渴望財(cái)寶可以“寶刀不老,再創(chuàng)光輝”!

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