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LOL手游:大多上單玩家最?lèi)?ài)的英雄?一腳千血的卡密爾

時(shí)間:2024-11-09 17:16:04 閱讀:9

LOL手游:大多上單玩家最?lèi)?ài)的好漢?一腳千血的卡密爾




各位好,我是兔子攻略組的大馬猴。今天給各位分享一下上單卡密爾的玩法。起首我們要曉得卡密爾現(xiàn)在的上風(fēng):機(jī)動(dòng)性、換血才能、單帶才能、對(duì)坦克形成的損傷、推塔速率這些都是卡密爾很強(qiáng)的場(chǎng)合,我們要盡約莫的去使用這些上風(fēng)來(lái)推進(jìn)游戲的節(jié)奏,好比很經(jīng)典的41分推等,我會(huì)本人文給各位仔細(xì)解讀。


那我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)卡密爾的弱勢(shì):現(xiàn)在被減弱之后,卡密爾前一階段并沒(méi)之前那么有克制力了,也就是說(shuō)我們前一階段的損傷并不高。卡密爾由于出色的單帶才能,在均勢(shì)的時(shí)分,打團(tuán)并不是很強(qiáng),畢竟一個(gè)好漢有長(zhǎng)就有短,這都是很正常的。


好漢簡(jiǎn)析


在我們BP(也就是選好漢,banpick)的時(shí)分,最好的陣容天然是隊(duì)友能增補(bǔ)更多的前排和控制,如此我們會(huì)有一個(gè)完善的輸入空間以及收割時(shí)機(jī)。接著就是召喚師武藝,撲滅和屏蔽都可以選擇,高分段我發(fā)起帶屏蔽,其他都可以帶撲滅,由于卡密爾很怕發(fā)作,但是分段不高的局,大大多的武藝我們都可以躲掉,有撲滅我們克制力會(huì)更強(qiáng),假如求穩(wěn)也可以帶屏蔽。


出裝方面:

三項(xiàng)為什么緊張,由于他主要是有一個(gè)耀光屬性,卡密爾的Q也可以觸發(fā),尤其是第二段,打出真?zhèn)耐瑫r(shí)附帶一個(gè)強(qiáng)化損傷,我們損傷會(huì)更高,在打連招的時(shí)分我們也都是武藝交叉平A的,可以經(jīng)常觸發(fā)耀光。死舞可以提高我們的容錯(cuò)率,尤其是在團(tuán)戰(zhàn),能讓我們更好的去拉扯,不會(huì)一下掉太多血,同時(shí)還可以提高我們的打擊力和吸血。復(fù)生甲和血手都是提高我們?nèi)蒎e(cuò)率的裝備,為了讓我們團(tuán)戰(zhàn)可以站的更久,即使是面臨集火也絲絕不慌。破敗可以提供最大百分比生命值的損傷,可以讓我們的損傷再度提高,打坦克也會(huì)更疼。鞋子可以依據(jù)場(chǎng)面選擇水銀鞋大概鐵板靴,附魔發(fā)起各位依據(jù)場(chǎng)面選擇金身、救贖大概傳送,出裝一定要機(jī)動(dòng),對(duì)方AP多我們可以出奮發(fā)鎧甲大概天然之力。

保舉天賦:

卡密爾天生就是拉扯的好漢,站擼并不強(qiáng)勢(shì),以是我們這里可以選擇不滅和迅捷,不必要降服者,經(jīng)常換血我發(fā)起帶不滅,對(duì)線手長(zhǎng)好漢大概求穩(wěn)可以帶凱旋。

武藝連招:

對(duì)線短手好漢一級(jí)也可以學(xué)Q,線上使用AQQ去換血,使用被動(dòng)的護(hù)盾和二段Q的增速,可以讓我們白嫖對(duì)方的血量。對(duì)線長(zhǎng)手好漢可以先學(xué)W徐徐補(bǔ)刀。EWR這個(gè)連招簡(jiǎn)便實(shí)用,一段E的時(shí)分開(kāi)W然后二段E踢已往,W的緩速會(huì)讓我們E很好的擲中,之后開(kāi)R留人

對(duì)局詳解


注意事項(xiàng):

卡密爾E貼墻用是最快的,由于我們可以和墻堅(jiān)持一個(gè)最短距離,可以快速開(kāi)釋二段E,我們二段E可以打斷大多好漢的武藝,開(kāi)釋充足快的時(shí)分很多人幾乎都是反響不外來(lái)的。


對(duì)線節(jié)奏剖析:

對(duì)線的時(shí)分我們不一定要等二段Q轉(zhuǎn)好,由于仇人會(huì)不休的改動(dòng)地點(diǎn),我們很有約莫打不出二段Q大概白白被打很多損傷招致我們拼不外,在我們有被動(dòng)時(shí)快速打出雙Q再拉開(kāi)距離是最好的。


假如要單帶的話一定要和隊(duì)友相反好,讓隊(duì)友先會(huì)萃去扳連仇人,萬(wàn)萬(wàn)不要開(kāi)團(tuán),盡力拖時(shí)間即可,我們有TP就可以去資源的對(duì)峙面單帶了,盡力和隊(duì)友是兩個(gè)朝向,讓隊(duì)友扳連住對(duì)方,我們?nèi)ネ凭€推塔,如此對(duì)方一時(shí)間會(huì)很難做出選擇,假如來(lái)抓我們,可以讓隊(duì)友開(kāi)龍,我們扳連住仇人,大概找個(gè)寧?kù)o地點(diǎn)TP已往增援隊(duì)友。


在有上風(fēng)能打過(guò)團(tuán)的時(shí)分我發(fā)起各位打團(tuán)比力好,由于單帶的話一旦顯現(xiàn)相反成績(jī),隊(duì)友4打5出事故會(huì)直接讓改動(dòng)游戲場(chǎng)面。既然有上風(fēng),那我們爽性去接團(tuán),團(tuán)滅對(duì)方大概拿了資源就走,如此相對(duì)來(lái)說(shuō)愈加妥當(dāng)。


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