不外從某種意義上去說,它也可以算是最‘地道’的粉絲向作品。
2018年1月,動畫劇集《搖曳露營△》第一季在日本播出,憑著故事與人物特有的“平常”與“心愛”,敏捷收割了多量粉絲。即使在動畫完畢之后,它帶來的低潮也絲絕不減。在接下去3年里,“搖曳露營”接連推出了真人電視劇、VR游戲、動畫第二季,在帶來了宏大商業(yè)優(yōu)點(diǎn)的同時,也告捷將“露營”,這一原本小眾的戶外文明,帶入了群眾視野中。
《搖曳露營△Have a nice day!》(以下簡稱“Have a nice day!”)便是在這波“搖曳露營”低潮中,所誕生的主機(jī)游戲作品。游戲由出名的日本游戲公司MAGES制造刊行,玩法典范為傳統(tǒng)的筆墨閱讀型AVG,在顛末一次跳票后,于2021年11月11日,正式出售。
“Have a nice day!”的故事,基本相沿了動畫第一季的時間背景,但與原作不同的是,游戲從一開頭,就給玩家定下一個目標(biāo):在五周后的圣誕節(jié),撫子要和伙伴們,協(xié)同舉行一次“故意義且愉快”的“圣誕露營”,在限期完畢之前,玩家可以分散從志摩凜與各務(wù)原撫子兩名人物的視角,體驗(yàn)一把與原作并行的“if”路途。
為了最大水平復(fù)原動畫帶給粉絲的體驗(yàn),制造組還找到了為動畫一、二季,演唱片頭、片尾主題曲的兩位主唱,亞咲花與佐佐木惠梨為游戲獻(xiàn)聲包含兩首原創(chuàng)歌曲與BGM在內(nèi)的音樂,游戲的音樂完成度十分之高,絲絕不亞于原作動畫。
但是——
假如你是一名熟習(xí)“漫改游戲”,尤其是那些“治愈平常系”作品改編的游戲玩家,那光是取得了外表這些信息,大抵也就能猜出這是款怎樣的作品了——器重“復(fù)原動畫”的同時,還要給玩家留出一點(diǎn)利用和Gameplay的空間。固然不克不及一概而論,但如此的作品多數(shù)會在“騙了一波粉絲錢”后,落得一個沒人記得的平凡水準(zhǔn)。
并且,就后果而言,“Have a nice day!”還真就是如此的一部游戲。
原作中一行人的“圣誕露營”地點(diǎn),位于朝霧高原的露營場
“Have a nice day!”的游戲舉行,以“天”為單位掀開。玩家將以志摩凜視角為出發(fā)點(diǎn),從周一到周五,天天可以選擇與兩名人物舉行互動。而在每周的第六天,玩家可以實(shí)行一次露營方案,只需好感度充足,便可以與特定人物一同,在原作中顯現(xiàn)的8個露營場中,舉行一次露營。到了下一周,視角將主動轉(zhuǎn)換到另一名人物身上,循環(huán)往復(fù),直到第五周完畢。
選擇想要增長好感的人物,可以改動游戲的下一個腳本走向
固然通往“圣誕露營”的步調(diào)看上去挺多,但玩家在游戲中實(shí)踐能做的,除了為周末的露營訂定方案外,就僅有在平常選擇與哪名人物舉行交換了。被選中的人物,會在交換中增長好感度,而依據(jù)好感度的不同,玩家便天然會觸發(fā)新的故事與腳本。不外,由于短短的五周時間,遠(yuǎn)不夠體驗(yàn)一切的腳本,讓“Have a nice day!”順理成章地,成為了一款勉勵玩家“多周目”“多實(shí)驗(yàn)”的游戲。在什么都不明白的情況下,玩家的一周游戲時間,約莫只能吸收游戲中,不到百分之一的事變CG。
對話時選擇準(zhǔn)確的選項(xiàng),就能大幅增長人物間的好感度
由于“Have a nice day!”的故事線與動畫第一季完全相反,以是在游戲前一階段,你很容易看到一些和動畫中相反的事變,交叉在兩位主演的平常生存中。而在周末的露營方案中,假如玩家故意的話,也可以專門依照動畫中的劇情,安插一次完全復(fù)原原作的露營方案。關(guān)于喜好原作的觀眾來說,也算是一次幽默的體驗(yàn)。
訂定方案時,玩家必要選擇露營地點(diǎn)與到場成員
不外,作為一款主打“if”路途的游戲,它最大的賣點(diǎn),天然還得是那些可以帶來全新體驗(yàn)的原創(chuàng)腳本。那么,“Have a nice day!”在原創(chuàng)劇情上,又做得怎樣呢?
答案就是“一塌懵懂”,大概換個更客氣點(diǎn)的說法:“偷懶且短少緊張邏輯”。
不克不及否定的是,即使是這些為游戲?qū)iT定制的原創(chuàng)腳本,也在一定水平上,承繼了原作那套“不關(guān)緊急”,但卻“輕松愜意”的情勢氣氛,加上聲優(yōu)們的正常水準(zhǔn)發(fā)揚(yáng),關(guān)于尋求地道輕松,大概單純喜好“搖曳露營”人物的玩家說,約莫算是一次不錯的體驗(yàn)。可假如你對劇情或“搖曳露營”原作,有著一定水平的固執(zhí),那它的體現(xiàn),可真的就有些夠嗆了。
起首,為了補(bǔ)償“筆墨閱讀玩法”與“悠哉平常系腳本”團(tuán)結(jié)后,一定帶來的超慢節(jié)奏,制造組選擇了經(jīng)過玩家選擇,改動腳本走向的辦法,這在同類游戲中并不少見。但“Have a nice day!”的成績在于,它的故事選擇肢真實(shí)過于瑣屑,并且內(nèi)容全部為人物間“不關(guān)緊急”的平常,讓你很難區(qū)分故事的走向。即使有著明白的“好感度查察”功效,這點(diǎn)也沒有改動。
同時,也是由于這個“好感度”設(shè)定的存在,招致玩家在與人物們舉行互動對話時,不得不專門去選擇能大幅增長好感度(但卻相對正派)的選項(xiàng),進(jìn)而丟失了體驗(yàn)更多幽默會話的時機(jī),這也幾多與《搖曳露營△》原作的輕松幽默相違反,真實(shí)說不上是什么優(yōu)質(zhì)的計(jì)劃。
游戲中的“好感度”不僅沒幫上忙,反而成了游戲舉行的包袱
而這品種似于“好感度選項(xiàng)”如此十分復(fù)古且低效的計(jì)劃,在游戲中并不是個例。
由于,游戲以凜和撫子視角掀開,以是玩家在大大多時分,都是在第一人稱下閱讀故事的。但也不曉得畢竟是出于何種思索,制造組專門省去了第一視角主人公的語音,讓游戲中撫子與凜的語音大幅變小。而由于《搖曳露營△》的故事推進(jìn)完全由對話構(gòu)成,這種對話中少了一一局部聲響的情況,不僅不克不及像傳統(tǒng)Galgame那樣,加強(qiáng)玩家的代入感,反而帶來了十分突兀的違和與斷裂感,讓人不由猜疑制造組對否只是想要省錢或偷懶。
固然說了這么多,但這些但是還不算是“Have a nice day!”最大的成績。畢竟只需有“愛”,這些都不算什么。但真正讓人無法忍受的,是游戲的制造者們,仿佛基本不了解《搖曳露營△》最大的魅力,畢竟在哪兒。
作為芳文社旗下人氣最高的作品之一的《搖曳露營△》,報告了幾名女高中生,圍繞露營而產(chǎn)生的種種趣事。固然故事全體主打“輕松平常”,但此中關(guān)于“露營”及“美食”的形貌,卻一點(diǎn)都不含糊。原作從旅行地點(diǎn)到露營用食譜,再到實(shí)踐的確可以用上的露營本事,都來自于實(shí)際生存,再加上作者關(guān)于輕度幽默與知識解說間的完善分派,才作育了作品的告捷。
但在“Have a nice day!”上,這些東西我一丁點(diǎn)兒都沒有看到。
縱使在劇情中,偶爾也會顯現(xiàn)關(guān)于露營道具和本事的教學(xué),但卻不會搭配上任何圖示或CG,畫面上僅有安定的人物立繪與教學(xué)文本。而原作中那些賞心順眼的“露營飯”,也沒有任何視覺化體現(xiàn),就算人物們吃得再香,玩家也看不到她們畢竟吃了什么,不僅白白糜費(fèi)了聲優(yōu)們進(jìn)食時的演技,更喪失了《搖曳露營△》的靈魂。
游戲中關(guān)于露營美食的形貌,基本上僅有一口鍋和蒸騰的熱氣
實(shí)踐上,《搖曳露營△Have a nice day!》要命的游戲質(zhì)量,但是從一開頭就以前注定。但假如你是一名原作的老實(shí)粉絲,不免照舊渴望能在“濾鏡”和“情懷”的協(xié)助下,從它的身上找到一些優(yōu)點(diǎn)。
就后果而言,它的確也找到了,好比優(yōu)質(zhì)的OP與ED歌曲,以及關(guān)于原作故事的不同視角歸納。不外,作為一款本就售價不菲的商品來說,它能稱之為“游戲”的局部,也的確有些過少了。即使放在漫改游戲廣泛“騙錢”的大市場情況中,它也只能是一款很快就會被忘記的平凡之作。
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