各位好,我是古月博游,今天為各位帶來(lái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲《藍(lán)色戒備》Steam版的圖文評(píng)測(cè)。《藍(lán)色戒備》原名"State of War",由捷克游戲廠商萬(wàn)眾科技制造,于2001年8月正式出售,并于2018年12月登岸Steam平臺(tái),官方翻譯文本時(shí)接納了國(guó)內(nèi)公認(rèn)的中文譯名"藍(lán)色戒備",現(xiàn)在評(píng)價(jià)形態(tài)為"特別好評(píng)"。這款游戲利用機(jī)制共同而又簡(jiǎn)便,本質(zhì)十分過(guò)硬,畫面也十分精巧,可謂是"麻雀雖小,五臟俱全",在國(guó)內(nèi)積累了一批老實(shí)粉絲(乃至有玩家盲目組建了專題網(wǎng)站)。底下我們就一同來(lái)聊聊這部簡(jiǎn)便而又共同的小體量即時(shí)戰(zhàn)略游戲吧。
《藍(lán)色戒備》的體系設(shè)定與"暴雪系"、"下令與降服系"或是"帝國(guó)系"的即時(shí)戰(zhàn)略游戲差別宏大,其作風(fēng)十分另類,而它與上述這些游戲最主要的不同點(diǎn)有兩處:擴(kuò)張機(jī)制與消費(fèi)機(jī)制。
1.擴(kuò)張機(jī)制
在大大多即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,玩家開局會(huì)有一個(gè)大本營(yíng)以及數(shù)個(gè)資源收羅單位,《帝國(guó)年代》、《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《赤色戒備》莫不云云,隨后玩家可以收羅資源,自在擺設(shè)修建物并消費(fèi)作戰(zhàn)單位,以此完成本人權(quán)利的擴(kuò)張。
各位都很熟習(xí)的《紅警2》
但是在本作中,玩家僅能自在制作防守辦法,并不克不及自在制作修建物,并且游戲中僅有一個(gè)陣營(yíng)(修建、防守辦法、作戰(zhàn)單位種別均相反)。在可選的22個(gè)難度遞增的作戰(zhàn)職責(zé)輿圖中,修建物的數(shù)目、品種與地點(diǎn)是安穩(wěn)的,每個(gè)修建物都有三種形態(tài):中立、我方、敵方(電腦)。每當(dāng)修建物被摧毀時(shí),其控制權(quán)就會(huì)歸屬為摧毀方,歷久值也會(huì)回滿。簡(jiǎn)便來(lái)說(shuō),我們可以把輿圖中的修建物當(dāng)做一個(gè)個(gè)的軍事?lián)c(diǎn),玩家與電腦AI圍繞著它們反復(fù)爭(zhēng)取、廝殺,而這些"據(jù)點(diǎn)"也會(huì)在劇烈的戰(zhàn)役中數(shù)度易主。
因此,本作最基本的作戰(zhàn)頭腦就是"爭(zhēng)取",我們必要在保護(hù)己方修建的同時(shí),爭(zhēng)取中立修建或是敵方修建的控制權(quán),步步推進(jìn)并終極摧毀敵方大本營(yíng),從而告捷完成職責(zé)。
占領(lǐng)敵方修建物,從而步步推進(jìn)
2.消費(fèi)機(jī)制
本作中的作戰(zhàn)單位由戰(zhàn)車工場(chǎng)與超等工場(chǎng)主動(dòng)消費(fèi),玩家不克不及干涉。一旦玩家取得工場(chǎng)的控制權(quán),它就會(huì)永不休歇地制造作戰(zhàn)單位。在這種情況下,工場(chǎng)的消費(fèi)聽從、消費(fèi)速率以及工場(chǎng)數(shù)目就成了玩家最必要注意的要素。
工場(chǎng)會(huì)源源不休地向戰(zhàn)場(chǎng)上運(yùn)送作戰(zhàn)單位
而這一點(diǎn)也直接讓玩家掙脫了"收羅資源-制作修建-消費(fèi)單位-攻擊對(duì)方"的利用套路。在游戲中,玩家早前決定所形成的影響會(huì)如滾雪球一樣越來(lái)越分明,乃至能在游戲中終期成為決定勝負(fù)的緊張。換言之,玩家必要使用手中十分僅限的利用權(quán)限,從小處動(dòng)手,將戰(zhàn)局漸漸改動(dòng)到對(duì)本人有利的一面,而這也正是本作的魅力地點(diǎn)。
游戲中顯現(xiàn)的修建品種不多,有指揮中央、工場(chǎng)、超等工場(chǎng)、雷達(dá)、研討辦法、風(fēng)能發(fā)電站以及金礦。底下我就依照修建種別具體先容游戲中的修建及其作用。
1.指揮中央
指揮中央是玩家或是電腦AI的大本營(yíng),只需指揮中央被毀,游戲就會(huì)完畢。在局部職責(zé)中,敵方會(huì)有2-3個(gè)指揮中央,而玩家也必需將其全部摧毀才干獲獲成功。別的,指揮中央免疫一切空襲,同時(shí)還擁有衛(wèi)星防護(hù)功效,對(duì)接近的飛碟可以一擊必殺。
電腦AI的指揮中央防護(hù)十分精密
飛碟是由指揮中央主動(dòng)消費(fèi)的一種空中單位,具有極強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)意義。它可以為己方消費(fèi)修建提升消費(fèi)效能,同時(shí)也能占領(lǐng)中立或敵方修建,還可以摧毀敵方防守辦法。但是飛碟十分脆弱,難以反抗防空炮塔與防空單位的打擊,使用時(shí)必要十分警惕。一旦己方飛碟被毀,指揮中央會(huì)立刻天生新的飛碟,但是此時(shí)有約莫前線緊張修建以前易主,想要重新占領(lǐng)又要投入多量步隊(duì)。
飛碟十分緊張,可以在戰(zhàn)局中起到很大作用
2.戰(zhàn)車工場(chǎng)
戰(zhàn)車工場(chǎng)是最基本的消費(fèi)辦法,不同級(jí)別的工場(chǎng)(低級(jí)、中級(jí)、高等)可以消費(fèi)不同級(jí)別的坦克(輕型、中型、重型),但是即使是高等工場(chǎng),游戲開頭時(shí)也只能消費(fèi)輕型坦克。玩家必要占領(lǐng)研討辦法,獲取研討點(diǎn)數(shù),才干晉級(jí)坦克級(jí)別。
工場(chǎng)是最基本的消費(fèi)辦法
游戲中一共有五種坦克,分散是裝甲坦克、噴火坦克、特派坦克、自行火炮以及防空坦克。本文主要先容裝甲坦克、噴火坦克、特派坦克與最具有戰(zhàn)術(shù)意義的自行火炮,防空坦克僅能對(duì)空,作用唯一,這里就不贅述。
不同典范的坦克互相共同可以產(chǎn)生更好的作戰(zhàn)后果
裝甲坦克是才能十分均衡的作戰(zhàn)單位,攻防一體,可以打擊地表單位。我一局部發(fā)起是在實(shí)戰(zhàn)歷程中起首晉級(jí)裝甲坦克,以確保前線不會(huì)崩潰。
重型、中型、輕型裝甲坦克(從左至右)
噴火坦克是打擊距離邇來(lái)、打擊力最弱的坦克,但同時(shí)也是防守力最強(qiáng)的坦克。在有了重型裝甲坦克作為一線主力輸入者后,噴火坦克的位置稍顯為難,一局部發(fā)起是把寶貴的研討點(diǎn)數(shù)留給更具有代價(jià)的自行火炮與特派坦克。
重型、中型、輕型噴火坦克(從左至右)
特派坦克是損傷最高的坦克,但相對(duì)脆弱。當(dāng)一線有一定數(shù)目標(biāo)裝甲坦克作為"盾"時(shí),后方可以擺設(shè)一定數(shù)目標(biāo)特派坦克,如此可以極大地提升整個(gè)裝甲步隊(duì)的火力輸入才能。
重型、中型、輕型特派坦克(從左至右)
自行火炮是一種攻城單位,其火炮威力尋常,但射程極遠(yuǎn),可以在敵方防守辦法與作戰(zhàn)單位射程之外倡導(dǎo)打擊。其缺陷在于生命值低、防守才能低、挪動(dòng)速率慢。在數(shù)目較少的情況下,自行火炮無(wú)法凸顯其作戰(zhàn)才能,很容易被敵方作戰(zhàn)單位摧毀,但玩家假如能有耐心腸等候并組建一支純自行火炮步隊(duì),它將在打擊或是防衛(wèi)中發(fā)揚(yáng)宏大的作用。在玩家可以擁有超等機(jī)器人之前,自行火炮是射程最遠(yuǎn)的單位,其戰(zhàn)術(shù)意義不言而喻。
重型、中型、輕型自行火炮(從左至右)
自行火炮長(zhǎng)程打擊敵方防守辦法
3.超等工場(chǎng)
超等工場(chǎng)用于消費(fèi)超等機(jī)器人與羅根炸彈,每一個(gè)超等工場(chǎng)只可以消費(fèi)一種單位。由于超等機(jī)器人與羅根炸彈都是威力極強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)單位,以是超等工場(chǎng)也是必要優(yōu)先爭(zhēng)取的消費(fèi)修建。在實(shí)踐戰(zhàn)役中,我們可以選擇使用重型轟炸機(jī)先入手為強(qiáng),盡力先于電腦AI攫取中立的超等工場(chǎng)。
超等工場(chǎng)的表面是個(gè)盤子···
超等機(jī)器人一共有五種,分散是阿基里斯、美洲獅、科迪亞克、阿塔默德以及加特林。
阿基里斯有一對(duì)小爪爪,威力十分強(qiáng)壯,可以秒殺任何品種的作戰(zhàn)單位與防守辦法,對(duì)修建也能形成巨量損傷,但是它只能近戰(zhàn),在敵方火力茂密情況下完全無(wú)法發(fā)揚(yáng)其威力,只能充任大號(hào)肉盾。
大號(hào)肉盾阿基里斯
美洲獅是打擊力最高的長(zhǎng)程超等機(jī)器人。但是由于打擊距離過(guò)近,它不僅會(huì)被裝甲坦克和自行火炮放鷂子,也會(huì)被高等防守辦法克制,實(shí)戰(zhàn)中的作用十分僅限。但其損傷量十分高,用來(lái)欺凌只能近戰(zhàn)的阿基里斯倒是出乎意料地好用,這也應(yīng)了一句古話:"一寸長(zhǎng),一寸強(qiáng)"。
美洲獅作用也十分僅限,但用于截殺阿基里斯卻十分切合
科迪亞克是最為均衡的超等機(jī)器人,其位置相似于裝甲坦克,攻防屬性體現(xiàn)精良,也擁有不錯(cuò)的射程,是超等機(jī)器人中的主要戰(zhàn)力。
才能十分均衡的科迪亞克
加特林是全游戲中打擊距離最遠(yuǎn)的對(duì)地單位。固然損傷稍顯不敷,但加特林卻能使用其超遠(yuǎn)射程吊打統(tǒng)統(tǒng)單位和防守辦法,當(dāng)其數(shù)目到達(dá)一定范圍后,更是勢(shì)如破竹,無(wú)論是打擊照舊防衛(wèi)都十分輕松。除了空襲以外,幾乎沒有任何辦法能對(duì)一支加特林小隊(duì)形成要挾。
“一寸長(zhǎng),一寸強(qiáng)”的最佳解釋
阿塔默德是防空自用的超等機(jī)器人,防空才能與抗打擊才能十分精良,將其零散地?cái)[設(shè)在基地中可以好效避免敵方飛碟浸透我軍防地,同時(shí)也能變小防空炮塔的擺設(shè)量,為前線節(jié)流多量黃金。
防空小能手阿塔默德可以代替防空炮塔,為玩家節(jié)流多量黃金
羅根炸彈的作用相似于《赤色戒備2》中的自爆卡車,可以在敵方辦法近前主動(dòng)自爆或是被擊毀引發(fā)爆炸。羅根炸彈血量與防守力遠(yuǎn)超平凡坦克,并且挪動(dòng)速率較快,這可以支持其行進(jìn)到引爆地點(diǎn)并對(duì)周圍的單位或防守辦法形成撲滅性打擊。玩家擁有羅根炸彈時(shí),可以隨意向敵方步隊(duì)中擺設(shè),但是當(dāng)敵方擁有羅根炸彈時(shí),玩家最好接納超長(zhǎng)程的防守辦法或單位敏捷將其摧毀,不然很有約莫招致防地直接崩潰。
羅根炸彈能對(duì)大范圍內(nèi)的單位與辦法形成撲滅性的打擊
4.雷達(dá)
雷達(dá)可以召喚空中增援。本作中的空中增援單位都十分強(qiáng)力,在某些作戰(zhàn)關(guān)卡中,玩家乃至只能依托空中增援來(lái)沖破堅(jiān)持的場(chǎng)面。游戲中可以召喚的空中增援典范有:運(yùn)兵飛船、戰(zhàn)役機(jī)、重型轟炸機(jī)、連環(huán)炸彈轟炸機(jī)以及星體炸彈。
玩家應(yīng)該在電腦入手之前盡快占領(lǐng)中立的雷達(dá)辦法
戰(zhàn)役機(jī)是最具有戰(zhàn)術(shù)意義的空中增援單位,它會(huì)在指定地點(diǎn)投下四枚炸彈,對(duì)地表上2*2面積內(nèi)的修建與防守辦法形成少數(shù)損傷。由于戰(zhàn)役機(jī)速率十分快,以是防空火力無(wú)法打擊戰(zhàn)役機(jī),只能一方面被動(dòng)挨打。比擬之下,其他空中增援單位都十分粗笨且脆弱,很難穿過(guò)防空火力網(wǎng)并抵達(dá)指定投放地點(diǎn),以是我發(fā)起把戰(zhàn)役機(jī)當(dāng)做基本戰(zhàn)術(shù)單位,起首摧毀敵方防空辦法,隨后再召喚其他空中增援單位舉行強(qiáng)力的火力增援。
使用戰(zhàn)役機(jī)摧毀敵方防空炮塔
運(yùn)兵飛船可以在指定地點(diǎn)下降并投放8輛輕型坦克或是4輛中型坦克。由于投放的坦克典范隨機(jī),以是其作用相對(duì)僅限,但假如有多量運(yùn)兵飛船增援次數(shù),玩家照舊可以在指定地點(diǎn)敏捷集結(jié)一支具有一定打擊力的步隊(duì)。
運(yùn)兵飛船可以投放少不偶襲步隊(duì)
重型轟炸機(jī)是最主要的空中增援單位。只需可以到達(dá)轟炸地點(diǎn),重型轟炸機(jī)就會(huì)像B-52"同溫層堡壘"那樣投放巨量的炸彈,摧毀一條直線上一切的單位、防守辦法,并對(duì)修制作成多量損傷。
重型轟炸機(jī)形成的損傷十分可怕
連環(huán)炸彈轟炸機(jī)是一個(gè)長(zhǎng)相十分奇異的空中單位。抵達(dá)指定地點(diǎn)后,它會(huì)原地旋轉(zhuǎn)并投放6枚火圈,掩蓋地表上一個(gè)圓形的地區(qū)。與重型轟炸機(jī)比擬,連環(huán)炸彈轟炸機(jī)的打擊范圍較大,可以好效阻擊范圍內(nèi)的敵方單位,減小我方前線壓力,這在兩軍鏖戰(zhàn)時(shí)可以好效地沖破戰(zhàn)局均衡,讓成功的天平向玩家傾斜。
連環(huán)轟炸機(jī)可以對(duì)一個(gè)圓形地區(qū)舉行持續(xù)打擊,是一種相當(dāng)不錯(cuò)的阻擊單位
星體炸彈也就是隕石雨,是一種十分佛系的空中增援。它的優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)被任何防空兵器攔阻,但是缺陷就在于擲中率過(guò)低,很有約莫一場(chǎng)"流星雨"下去沒砸就職何敵方辦法。一局部發(fā)起是多積累多次星體炸彈使用次數(shù)并在同一個(gè)地點(diǎn)一連開釋,報(bào)答地增長(zhǎng)其打擊密度,如此才干對(duì)敵方形成好效打擊。
佛系星體炸彈,擲中全憑運(yùn)氣
5.研討辦法
研討辦法可以消費(fèi)研討點(diǎn)數(shù)并對(duì)坦克舉行晉級(jí)。除羅根炸彈外,每種坦克均可以晉級(jí)兩次,從輕型晉級(jí)為中型、重型。晉級(jí)后,坦克的速率會(huì)漸漸下降,但是血量、防守、打擊力均會(huì)成倍提高,射程也會(huì)有所提高。
研討點(diǎn)數(shù)的消費(fèi)十分緩慢,假如約莫的話,玩家應(yīng)該盡早占領(lǐng)研討辦法
6.風(fēng)能發(fā)電站
風(fēng)能發(fā)電站看上去很不起眼,但是它卻能提升一切消費(fèi)性修建的消費(fèi)速率。一局部發(fā)起玩家在占領(lǐng)了消費(fèi)修建與研討辦法后,敏捷占領(lǐng)風(fēng)能發(fā)電站,以取得單位數(shù)目上的上風(fēng)。
風(fēng)能發(fā)電站固然可以提高消費(fèi)速率,但其帶來(lái)的增益后果仍舊比不上占領(lǐng)一個(gè)工場(chǎng),以是其優(yōu)先級(jí)在工場(chǎng)之后
7.金礦
金礦可以緩慢消費(fèi)黃金并用于制作防守辦法。制作防守辦法的端正僅有一條——必需在己方修建物或是防守辦法周圍兩格距離以內(nèi)才干制作。
金礦的作用遠(yuǎn)不如工場(chǎng),玩家在初期應(yīng)該會(huì)合火力占領(lǐng)消費(fèi)辦法與研討辦法
游戲中的防守辦法有五種,分散是防守大炮、防空炮塔、等離子炮臺(tái)、萊特金屬風(fēng)暴以及集束炸彈炮臺(tái)。防守辦法實(shí)質(zhì)上就是安穩(wěn)炮塔,其作用十分單一,這里我就不再贅述。
種種防守辦法能為指揮中央提供強(qiáng)力防護(hù)
《藍(lán)色戒備》Steam版內(nèi)容與原版《藍(lán)色戒備:戰(zhàn)爭(zhēng)狂人》完全一律,照舊當(dāng)年誰(shuí)人《藍(lán)警》,其共同而又簡(jiǎn)便的游戲辦法能讓玩家快速上手,但其22個(gè)難度漸漸增長(zhǎng)的作戰(zhàn)職責(zé)又能讓玩家感受十足的挑唆性。總的來(lái)說(shuō),本作畫面十分精巧,體系簡(jiǎn)便而有探究深度,作戰(zhàn)單位各具特征,同時(shí)另有著特別壯麗的爆炸殊效,是一個(gè)風(fēng)雅的小體量即時(shí)戰(zhàn)略游戲,十分值得一玩。關(guān)于熱愛即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家來(lái)說(shuō),這部獨(dú)具特征的《藍(lán)色戒備》相對(duì)不容錯(cuò)過(guò)!
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